[討論] 照做馬上有爽感的遊戲設計

作者: dklassic (DK)   2022-11-14 10:37:34
遊戲中的打擊感、爽感,無論在玩家還是開發者之間一直都是個大哉問。
但如果我說 2013 年早就有人揭曉一系列遊戲設計只要照做馬上就有遊戲爽感呢?
今天想要跟大家介紹一個名叫「The art of screenshake」的演講。
這個演講是由傳奇遊戲團隊 Vlambeer 的成員 Jan Willem Nijman 講演的。
如果不知道 Vlambeer 做過了什麼遊戲:
https://imgur.com/fXhwP5k
這部演講中提到了一系列遊戲設計決策,看著講者在台上逐一加入設計,並且立刻展示玩
起來的體驗差異。可以說是光看著就覺得「還真的是照做就會很爽了」。
演講網址: https://youtu.be/AJdEqssNZ-U
當然根據遊戲類型的差異,還是得做一些更動,但基本上這部影片的概念很能被沿用。
總之除了推薦大家可以看看這部影片以外,在這邊也以我的遊戲為例,示範一下這些遊戲
設計能夠帶來多大的體驗差異。
我們要從這樣:
https://imgur.com/AkJ9FeF.gif
變成這樣:
https://imgur.com/qlxe9rR.gif
但說起來都簡單,終究比不上實際體驗一遍,所以我做了這個測試版本讓大家親身玩玩看
這些效果的差異:
https://tinyurl.com/4x4ptym3
可以先去玩玩看再來詳細看說明,也可以先看完說明再去玩,都行。
[剛剛發現 BePTT 顯示 GIF 的速度可能會不太對,如果用 App 的話可以考慮網頁版]
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668393461.A.D27.html
總之,呃。
開始囉!
首先是基本的樣子
嗯,看起來還真不是普通的弱。
https://imgur.com/k1RjwW9.gif
基本動畫
總之有動畫會比沒動畫好,我們加上可愛的腳腳吧!
https://imgur.com/iYHOu6A.gif
降低敵人擊殺時間
過高的敵人擊殺時間會降低爽感。
即便是以難度著稱的魂系遊戲一般的敵人也都很脆。
而就算同樣的戰鬥時間,大量低血量敵人戰鬥起來,通常比少量高血量敵人體驗還要好。
https://imgur.com/uHVsR02.gif
高射速
高射速永遠比較爽。
https://imgur.com/743maJv.gif
更大的子彈
現實世界的子彈很小顆,但記得我們不是現實世界,要爽就要大顆的子彈。
即便是擬真槍戰作品,實際上也會讓子彈能被玩家清晰看見,好像每一發都是打曳光彈一
樣。現實世界中的子彈如果擊發出去,可是肉眼完全追不上的。
https://imgur.com/j9xZ8XU.gif
槍口焰
對,就這樣。開槍不來點火花不行吧。
https://imgur.com/IjwQHro.gif
更快的子彈
飛得快就是爽。
不過如果開發者不夠小心可能會做出直接穿過敵人打不中的子彈。
https://imgur.com/yuoec2w.gif
準度低一點
筆直的彈道很無聊,增加隨機性看起來會更豐富。
https://imgur.com/MOc8Ire.gif
命中特效
打中了敵人如果不噴點東西的話,實在是很難看出來有沒有命中。
https://imgur.com/gusJlRl.gif
受擊反應
同上,敵人受到攻擊時產生反應很重要。
https://imgur.com/ArHZO3n.gif
敵人擊退
讓玩家可以擊退敵人的話,也會讓敵人的行動產生額外的隨機性。增加一些戰術考量。
https://imgur.com/dxppbte.gif
場地永久性
盡量殘留可以讓玩家看到自己豐功偉業的要素,像是讓敵人的屍體留存。
https://imgur.com/LHErGHc.gif
鏡頭平滑跟隨
如果鏡頭卡死在角色背後固定距離,體驗會非常地差。
要像綁著彈簧一樣拉著走,跟現實生活載具需要避震器是同個概念。
https://imgur.com/S4XtHv4.gif
↑完全貼死
https://imgur.com/O7J35UQ.gif
↑平滑跟隨
鏡頭晃動
晃起來會增加爽感,但也有人會以為是隨機晃動做出爛體驗,實際上要有規律地擺動。
我的做法是鏡頭會往射擊的反方向推動。
https://imgur.com/8hIIMal.gif
玩家擊退
同敵人可以被擊退,玩家也可以被自己擊退,增加變化性。
不過我的遊戲中,設計上是只有一種武器會造成玩家自己被擊退。
https://imgur.com/LCucuI4.gif
打擊暫停
藉由暫停整個遊戲來強調打擊的力道,櫻井政博開的 YT 頻道也第一件事情就講這個。
要小心別過頭會讓玩家反而感到不耐煩。
https://imgur.com/pQonB4Y.gif
↑沒有打擊暫停
https://imgur.com/enDWGgK.gif
↑有打擊暫停,命中瞬間有三幀的慢動作
槍枝擊退動畫
同樣可以強調武器的威力、打擊的力道。
我的遊戲中會考慮武器的傷害來決定擊退/後座力的程度。
https://imgur.com/Iqueyxr.gif
敵人隨機爆炸
94 爽啦!
https://imgur.com/WbtgniS.gif
最後再看一次第一張 GIF:
https://imgur.com/k1RjwW9.gif
是不是還真的,只要照著一步一步做,遊戲馬上就有了爽感了呢?
總之就是這樣,輕鬆跟大家介紹一下「The Art of Screenshake」的演講內容。
希望也讓大家對於遊戲中的打擊感、爽感有了更進一步的認識!
以上簡單提供參考,也非常歡迎討論指教~
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-11-14 10:38:00
日本小鋼珠機台表示:
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-11-14 10:40:00
這些特效一多起來,畫面就會變得很花最近的survivor類的都有類似問題
作者: dongdong0405 (聿水)   2022-11-14 10:41:00
推優質好文
作者: j53815102 (此子不可留)   2022-11-14 10:41:00
U文
作者: GAOTT (杜鵑)   2022-11-14 10:44:00
可是打高血量沙包王也很爽
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-11-14 10:44:00
推欸
作者: AirForce00 (丹陽P)   2022-11-14 10:45:00
啊嘶,添加細節上的設計之後,真的很舒服
作者: twosheep0603 (兩羊)   2022-11-14 10:46:00
所謂抽象的「打擊感」其實也要疊這麼多層次啊
作者: kayaOAO (Kaya)   2022-11-14 10:48:00
影片文字搭配起來真好理解 優文
作者: Misscat16868   2022-11-14 10:48:00
你跟著我做一次,用右手狠狠的敲自己右腦袋,再用左手狠狠敲自己左腦袋,告訴我你爽不爽?如果還是沒有feeling一直反複上述動作敲到你爽
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-11-14 10:48:00
大師
作者: ts01232165 (Zoom)   2022-11-14 10:49:00
作者: KMSNY (MSN+KY)   2022-11-14 10:50:00
太爽了
作者: HaLaa (HaLaa)   2022-11-14 10:51:00
推作者超用心
作者: helloLOLI (黑肉蘿莉)   2022-11-14 10:52:00
太優了
作者: WindSucker (抽風者)   2022-11-14 10:53:00
太爽啦
作者: a7569813 (囧)   2022-11-14 10:56:00
太爽了吧
作者: Wolfmon (野狼獸~~究極進化)   2022-11-14 10:56:00
我覺得黑帝斯後期就是對方血量太厚 打起來整個不爽ㄌ我覺得更好的設計就是玩家自助餐 例如以上我就超討厭畫面晃動 然後設定可以關掉我就很開心
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-14 10:57:00
推,真有趣
作者: anikicatcat (廣志)   2022-11-14 10:58:00
有夠爽
作者: naya7415963 (稻草魚)   2022-11-14 10:58:00
推詳細解說
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-14 10:58:00
畫面特效 畫面晃動 手把震動的強弱就是學問啊像kof15那個火光特效不知是三小,有夠不難看多個不
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-14 10:59:00
不就alien shooter
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-11-14 11:00:00
黑帝斯後期的爽度是建立在難度自虐上 這篇說的是一般遊戲體驗
作者: davidiid (WooL)   2022-11-14 11:02:00
優質好文
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-11-14 11:02:00
你只開boss難度提升和小怪技能組變化 熱度約15左右是最舒適的
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-14 11:04:00
沙包也不能一碰就碎 那種打起來會變割草作業感
作者: MushT (Shrimp)   2022-11-14 11:07:00
推優文
作者: zizc06719 (毛哥)   2022-11-14 11:08:00
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2022-11-14 11:10:00
優質
作者: HuMirage (果醬狐)   2022-11-14 11:10:00
優文
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-11-14 11:11:00
遊戲爽感真的是很難的學問
作者: ging1995 (Shun)   2022-11-14 11:12:00
作者: RunForLife (跑吧~)   2022-11-14 11:14:00
作者: xy456789 (嘎嘎蹦蹦)   2022-11-14 11:15:00
推專業文
作者: reigon1126 (登入送永久廢文)   2022-11-14 11:15:00
U質
作者: shiba0926 (Shuba)   2022-11-14 11:15:00
優質推
作者: Zer0831   2022-11-14 11:16:00
推用心
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2022-11-14 11:18:00
作者: pttmybrother (ptt我大哥)   2022-11-14 11:20:00
推U文
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2022-11-14 11:24:00
優質欸葛
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-11-14 11:24:00
我就很不喜歡手把震動
作者: im31519 (風水似月)   2022-11-14 11:26:00
真的看著看著遊戲就慢慢變有趣了耶 神奇
作者: leviathen (GO BLUE!)   2022-11-14 11:27:00
好文!
作者: timgame (老實說)   2022-11-14 11:27:00
推 很有趣
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚)   2022-11-14 11:29:00
推 學問
作者: curance (我覺得還可以再搶救一下)   2022-11-14 11:30:00
好文
作者: PEHP (真♂ㄧ把青○菜)   2022-11-14 11:33:00
推個優文
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-14 11:34:00
優文
作者: chewie (北極熊)   2022-11-14 11:36:00
作者: namirei (哎呀奈米光)   2022-11-14 11:36:00
看起來真的讚
作者: winds4141 (wind)   2022-11-14 11:37:00
酷喔
作者: toruhana (透花花)   2022-11-14 11:41:00
太酷了吧 沒想到有這麼多細節XD
作者: webermist (嵐湘)   2022-11-14 11:45:00
作者: farseer7 (FS)   2022-11-14 11:47:00
好棒的分享
作者: pikachuicer (柚子)   2022-11-14 11:52:00
一步一步增加真的有爽感欸
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2022-11-14 11:52:00
厲害 有吸引力
作者: pandatom (pandatom)   2022-11-14 11:52:00
U文
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-14 11:53:00
鏡頭跟隨我倒是覺得不要弄有的沒的比較好尤其節奏越快的越是如此==
作者: Brian001299 (大腦)   2022-11-14 11:56:00
專業推推
作者: tailsean   2022-11-14 11:56:00
優文欸
作者: allenpong (阿倫)   2022-11-14 11:57:00
大概是近期最優質的文章了 讚讚
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-11-14 11:59:00
優文
作者: imbeginner (萬年初心者)   2022-11-14 12:04:00
厲害推
作者: teresacream (奶油)   2022-11-14 12:05:00
推!!
作者: Electricfish (電魚)   2022-11-14 12:10:00
推個
作者: peterlph (小P)   2022-11-14 12:11:00
優文
作者: rightbear (右熊是對的)   2022-11-14 12:11:00
優文推
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2022-11-14 12:12:00
有趣 動起來真的很爽
作者: rocjacky (ROCJacky)   2022-11-14 12:14:00
因為頭暈關係都把畫面震動跟動態模糊關掉,我是不是錯過一大堆爽感了
作者: bill20509 (拉先萬)   2022-11-14 12:15:00
厲害
作者: ssm3512 (阿坤)   2022-11-14 12:16:00
優文
作者: k268185 (k268185)   2022-11-14 12:17:00
很有趣又有料的文章
作者: powerup (東刀輪一流)   2022-11-14 12:17:00
專業推!!
作者: love1129 (愛大胖豬)   2022-11-14 12:19:00
優質
作者: toxicfish   2022-11-14 12:19:00
作者: ronald0000 (ron)   2022-11-14 12:21:00
作者: GaoLinHua   2022-11-14 12:22:00
酷耶
作者: qqqaz9527tw (PPLOL)   2022-11-14 12:23:00
爽啊sir啊
作者: sniper2824 (月夜)   2022-11-14 12:24:00
作者: rc56321987 (BB)   2022-11-14 12:24:00
優文
作者: Peugin (冷凍企鵝)   2022-11-14 12:27:00
專業推
作者: RbJ (Novel)   2022-11-14 12:29:00
簡單明瞭,讚喔!
作者: joe61008 (筋肉蓋飯)   2022-11-14 12:32:00
優文
作者: andy801119 (泰坦)   2022-11-14 12:33:00
優質
作者: zccasd1030   2022-11-14 12:36:00
推好文
作者: greenteakigh (老葉)   2022-11-14 12:43:00
優質好文
作者: SentLiTryPay (呼拉呼拉)   2022-11-14 12:43:00
優質
作者: converse0201 (Reitiz)   2022-11-14 12:45:00
作者: devilhades (菲特)   2022-11-14 12:47:00
有趣推
作者: canonrock99   2022-11-14 12:48:00
作者: chain971 (chain971)   2022-11-14 12:48:00
一步一步看下來才發現平常玩的遊戲有這麼多小細節
作者: WayThuz (歡喜利樂包)   2022-11-14 12:53:00
作者: adwn   2022-11-14 12:56:00
作者: chiayu81 (一藍燄一)   2022-11-14 12:57:00
之前看漫威蜘蛛人的前導畫面和發售前實機比較 擺盪只是多個鏡頭拉近跟效果線 速度感完全不一樣
作者: kckckckc (KC)   2022-11-14 12:59:00
演出!
作者: abd86731 (HSEric)   2022-11-14 13:00:00
作者: Rmustang (大佐)   2022-11-14 13:00:00
推好文
作者: aliceeeeee (aliceeeeee)   2022-11-14 13:01:00
哇 原來如此
作者: cjtv (小當家)   2022-11-14 13:01:00
真精彩
作者: chris0694 (理想)   2022-11-14 13:07:00
加腳腳是最棒的一步
作者: QT1020 (QT1020)   2022-11-14 13:12:00
作者: immosha (莫夏)   2022-11-14 13:13:00
好文
作者: peter105096 (昇)   2022-11-14 13:17:00
有料
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2022-11-14 13:19:00
有幾步有點多餘,但講究這些細節真的很不錯
作者: OvO0124 (晴雨)   2022-11-14 13:20:00
作者: sado5566 (5566)   2022-11-14 13:26:00
作者: au013944   2022-11-14 13:30:00
超級優文
作者: rainHime (雨姬)   2022-11-14 13:36:00
動作細節好評,不過前面的改造完成體,畫面太花了反而一團混亂
作者: WLR (WLR™)   2022-11-14 13:38:00
優文
作者: Beyondlife (超越人生)   2022-11-14 13:38:00
作者: HappyKH (KH)   2022-11-14 13:51:00
看起來蠻好玩的
作者: comedyc8c8c8 (後空翻山越嶺)   2022-11-14 13:57:00
專業 先收藏再說
作者: every85713 (來自台北的邱先生)   2022-11-14 14:00:00
好酷,推優文
作者: song26929 (songsong)   2022-11-14 14:02:00
推 收藏
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2022-11-14 14:06:00
好爽
作者: likeyousmile   2022-11-14 14:17:00
作者: jackshadow (夜晚的帝王)   2022-11-14 14:21:00
優質好文
作者: medama ( )   2022-11-14 14:27:00
作者: mabilife   2022-11-14 14:30:00
優質
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-11-14 14:33:00
晃動真的不一定好,不過光影跟鏡頭拉動就真的影響很大
作者: max410286   2022-11-14 14:37:00
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2022-11-14 14:39:00
專業細節
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2022-11-14 14:40:00
cooooooool
作者: avans (阿緯)   2022-11-14 14:41:00
推有趣的設計經驗
作者: k920354496 (尹川魚)   2022-11-14 14:44:00
作者: karta1897830 (冰嵐)   2022-11-14 14:50:00
推優文
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2022-11-14 14:51:00
飯推,也期待作品完工!多打一個飯,歹勢
作者: trnkcity (yuric)   2022-11-14 14:53:00
優文
作者: minelow   2022-11-14 15:07:00
優質好文
作者: ds1213 (Larten)   2022-11-14 15:10:00
作者: AIRWAY1021 (哇啦嗚嘎阿喔)   2022-11-14 15:20:00
有趣!感謝分享
作者: al0w0l (0w0)   2022-11-14 15:26:00
作者: lsckinoko (茄子蘑菇)   2022-11-14 15:34:00
優文推
作者: user1120 (使用者)   2022-11-14 15:38:00
作者: konosekai (欲與千逢)   2022-11-14 15:44:00
推詳細解說
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-11-14 16:35:00
太用心了吧
作者: a40558473 (鴨鴨)   2022-11-14 16:35:00
作者: opencat (opencat)   2022-11-14 16:43:00
推詳細解說 不過特效久了還是會審美麻痺但有這些技巧可以大幅延遲麻痺時間
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2022-11-14 16:48:00
看起來真爽
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2022-11-14 16:49:00
好有趣
作者: hollen9 (好冷酒)   2022-11-14 17:11:00
教科書等級
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2022-11-14 17:14:00
你說的都對 先放上100個物件不會lag我們再繼續(ry
作者: shinchu329 (咲夜絮羽)   2022-11-14 17:14:00
推解說
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2022-11-14 17:15:00
要是特效加光害加加閃爍加加加沒有炸掉顯卡我們再看看(ry然後我們就可以討論一下玩家眼睛和閃光恐慌症(ry
作者: shiyobu (菖蒲艾草)   2022-11-14 18:00:00
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