Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?

作者: HarunoYukino   2022-11-11 20:24:07
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角
: 打王都是混戰 大不了多個補
: 魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害
: (有啦 水龍蜥護衛勉強算)
: 之前看人揶揄說
: 一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍
: 卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人
: 怎麼看都不太合邏輯
: 雖然遊戲就是喜歡設定成這樣
: 有坦
作者: zsp7009 (我是開朗米基羅)   2022-11-11 20:28:00
還有龍尾會甩 站側邊輸出才對
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2022-11-11 20:39:00
重點在於坦有沒有辦法讓王只打他辦不到就不需要坦魔力等等的遊戲又不能嘲諷 坦王的意義蕩然無存如果魔力出一個時間內王只能打他的技能肯定開始有坦職
作者: Alex13 (提不起勁...)   2022-11-11 20:44:00
有些把嘲諷與仇恨值做成被動技或屬性,各職被攻擊機率不同
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-11-11 20:54:00
wow龍是打肚子
作者: zeolas (zeolas)   2022-11-11 22:22:00
對不能站頭或尾巴

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