作者:
yokann (歐洲)
2022-11-11 19:09:59以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角
打王都是混戰 大不了多個補
魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害
(有啦 水龍蜥護衛勉強算)
之前看人揶揄說
一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍
卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人
怎麼看都不太合邏輯
雖然遊戲就是喜歡設定成這樣
有坦
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2022-11-11 19:11:00因為BOSS被仇恨蒙蔽了理智
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-11 19:13:00你想知道嘲諷的效果的話 現在發一篇原黑廢文就能知道了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-11-11 19:13:00偏向技能分工化吧,其實多少這些技能以前的角色都會,但「職業」的產生讓工作更清楚
作者:
Owada (大和田)
2022-11-11 19:13:00只打最硬的那個是因為只有坦會站著給他打吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-11 19:14:00百萬米兵都會放下一切圍過來噓你
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SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-11-11 19:14:00然後仇恨值記得也是WOW創立的系統,他為敵人攻擊的目標做出準則,而不是以往的隨機
不好,但可以接受,不然玩不下去吧,所有王開場先殺補師你這糞game根本玩不下去了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-11-11 19:16:00但仇恨管理也隨之出現,坦職也得到了真理「用所有手段讓你是被打的哪一個,你越被打越有貢獻」雖之而來的DD不要溢傷/補師不要OT也跟著出現
作者:
zseineo (Zany)
2022-11-11 19:20:00EQ沒仇恨值嗎?
作者:
TrueGPS (一次就下手)
2022-11-11 19:22:00增加遊戲多樣性 不然會每個人都當桐人進去開C8763
作者:
Puye (PUYE)
2022-11-11 19:22:00那這樣只有最佳解 傷害跟防禦有優勢的職業才有人玩
作者:
naifing (古戰場逃兵)
2022-11-11 19:24:00你的以前是多久,坦打輔從wow副本就有了,除非是等級壓制,不然本來就是鐵三角坦拉王用遊戲來看是仇恨值,以現實來說就是主動去擋各種攻擊
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Lhmstu (lhmstu)
2022-11-11 19:30:00不然如果王直接秒輸出秒補師,很難玩欸
作者:
marktak (天祁)
2022-11-11 19:30:00112哥你哪個時代的人...... 王有群傷
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xomega (熱可可)
2022-11-11 20:23:00其實你置換成現實,會很合理,但換個版說吧明明應該先針對對方的DD,但大家還是對盯著坦死命打
作者:
xomega (熱可可)
2022-11-11 20:25:00然後那個躲在後面的補也沒人打,為什麼?你火氣就在坦啊
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tw15 (巴拉巴拉)
2022-11-11 20:26:00當然好 不然輕玩家誰有空跟你自己想一堆
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SGBA (SGBA)
2022-11-11 20:26:00你講的才不合邏輯吧...
不確定哪個遊戲最早引進仇恨值/嘲諷設計但肯定不是WOW, 至少之前的EQ就有了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-11-11 20:29:00看來個人見識淺薄,請幫忙把推文提到wow的段移除吧
初期GW2就是走所有人都有自補能力, 但也不太能控仇恨
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SGBA (SGBA)
2022-11-11 20:30:00自己玩看看OW2 玩家會玩的都先直接抓捕 補死自然會倒坦
遊戲性及職業分工,假設全部玩家都全能,遊戲壽命減短不說,更有可能被說成設計偷懶糞game