nga那邊有人推出了傷害公式
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34243415&_ff=510371
簡單來說就是
最終傷害=基礎傷害*(1+爆傷+弱點傷害+距離補正+全爆裂補正)*攻擊加成
嘿對
爆傷被塞在一堆有的沒的乘區裡面
但攻擊卻是自己一個獨立乘區
公式這樣也不是說不行
只是天知道是攻擊buff的+號打成*號
還是中間改過公式但數值已經定好沒有再設計
目前角色技能和模擬室給的buff都可以看到攻擊和雙爆給的量差不多
然而套用進來就會發現實際上天差地遠
影響比較大大概就沃倫姆吧
雙爆加成被拱上和麗塔攻擊加成並列t0
結果現在發現人家是尊絕不凡獨立加成
自己要被一堆東西稀釋QQ
還有就是小提琴啦等等自帶爆傷buff輸出手也全部下去了
看看人家紅蓮哈蘭自帶攻擊buff
這就是朝聖者 0.08%的含金量==
不過還有一個全圖打1的官方認證非bug幫忙墊底好像也不是多慘 算了
這遊戲現在感覺跟首週的摸摸偷差不多有趣
遊戲放著看別人挖bug跟官方各種鬼才設計還比較好玩
大概這就是新時代放置遊戲的精髓吧==