[討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?

作者: hayate232 (CY)   2022-11-07 14:34:21
GTA 6 消息都出來了
突然想到 GTA Online 敵人的強度有點不合理
基本上有玩GTA Online都知道,在末日搶劫之後敵人都是1~2槍破護甲,再補你幾槍你就
死了,AI小槍射程跟狙擊槍一樣,傷害還爆痛
賭場搶劫也是一樣的意思,所以賭場搶劫9成9都是打蠻天和無聲,兇猛強闖被打超痛
而且邊跑還會邊掉錢。
同樣道理,佩里克島也是9成9 玩家都是走潛行,火拚還要降低人難度,前置變的更麻煩
GTA Online 敵人強度是不是不太合理?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-07 14:36:00
佩克島
作者: senglish86 (水肥大隊長)   2022-11-07 14:37:00
現實也沒那麼簡單呀
作者: Barrel (桶子)   2022-11-07 14:37:00
87的是 NPC拿機關槍 距離可以是你的三倍以上
作者: leon19790602 (())   2022-11-07 14:38:00
我記得2013 Online剛開時就很強了,有些高等任務敵人不瞄頭都超級硬的,打人還又痛又準
作者: Horse129 (馬)   2022-11-07 14:40:00
全境封鎖:
作者: asiakid (外冷內熱)   2022-11-07 14:42:00
這樣你才有動力買鯊魚卡買裝備阿
作者: olalo   2022-11-07 14:49:00
技術夠就可以,我跟朋友武器配好,一樣能照殺不誤,只是正面突破要花的時間比潛行多很多,對賺錢來說效益不好。偶爾玩玩可以。
作者: comeonbaba   2022-11-07 14:50:00
逼你吃糖果吃到糖尿病
作者: check9922 (ggg)   2022-11-07 15:41:00
你有打過生存 那才叫噁心 見面三秒去世
作者: basebase (sss)   2022-11-07 15:42:00
末日搶劫的準度都很猛所以血掉的特別快 類似的關卡還有公寓搶劫的逃獄尾關 那關沒用骷髏馬或直升機火力支援也是推的很辛苦
作者: kratos0993 (嘉義阿嘉)   2022-11-07 16:22:00
AI準度很鬼扯啊 以前玩太平洋逃亡時朋友拿黏彈出來丟警察 手一伸出來就被射中爆炸= =
作者: JIUNG (JUNG)   2022-11-07 17:32:00
搶劫遊戲我只服payday

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