Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦

作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2022-11-06 08:21:06
大多數的情況,讀書變強缺乏肉眼可見的成就感,最多就是一學期兩三次的大考分數
反觀打怪升級,大部分情況角色成長,無論是數字改變或者割草打BOSS速度
這些都能立即感受到差異
但我想強調這只是"大多數"
你可以多玩幾款糞GAME看看
當你打怪時掉寶率太低,或者EXP給得很摳門,或者裝備投資跟強度提升不成比例
反過來講,遊戲難度太過簡單,神裝點擊就送,熱情跟滿足感也會衰退很快
這些時候就一點都不會爽了
因此拿捏難度與成長曲線一直都是養成類遊戲的平衡設計重點
努力必須要有即時回饋,但又不能給得太浮濫
而讀書絕大多時候真的就是看不到即時回饋的糞GAME
雖然讀書其實也有例外啦
例如說,我就覺得進入刷題地獄的時候回饋感就很大
平日就是拼命讀書跟刷題,隔幾天就自我測驗模擬考試
能立即看見自己分數提升還有刷題變順,是真的很有感
作者: uhawae ( 好 屌 )   2021-11-06 08:21:00
還 蠻 屌 的 屌 爆
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2022-11-06 08:24:00
算數學很爽啊 數學證明有突破的爽感>>玩遊戲
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2022-11-06 08:25:00
我覺得解數學題那個比較像打BOSS不向農怪升級了讀書跟農怪比較像,枯燥的重複動作
作者: owo0204 (owo0204)   2022-11-06 08:26:00
刷題庫提升肉眼可見啊 怎麼會沒有
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2022-11-06 08:26:00
然後你從第一天就知道農怪的盡頭在遙遠的三年後
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-11-06 08:26:00
以遊戲機制來說的話,課程像是「任務」,讀書則是解任務的過程那個「三年後的驗收」對學生來說很遙遠,跟沒有一樣
作者: owo0204 (owo0204)   2022-11-06 08:27:00
刷到最後變反射動作,看到關鍵字就選答案了
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2022-11-06 08:28:00
對我而言刷題除了練手感以外,還提供成就感跟動力
作者: GodVoice (神音)   2022-11-06 08:28:00
不過以現實生活 就不叫任務 而叫 應付 了
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2022-11-06 08:30:00
問題是刷題地獄不可能當成常態其他時候都是沒有回報的苦差事
作者: GodVoice (神音)   2022-11-06 08:30:00
啊 我覺得國高中生的生活就是天天小考的刷題地獄了
作者: owo0204 (owo0204)   2022-11-06 08:32:00
所以才會強調學習環境的重要,當你同學大家都在刷題庫,你跟著刷就沒那麼苦,刷得好大家還會敬佩你如果身邊都是8+9 那就很難刷的下去
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2022-11-06 08:32:00
應該很少人沒質疑過"我學這個以後到底能幹嘛"吧連回報在哪裡都看不到
作者: GodVoice (神音)   2022-11-06 08:33:00
三角函數就應該讓很多人想過了
作者: owo0204 (owo0204)   2022-11-06 08:34:00
實際上如果你沒用這些知識去考到好學校好科系,拿到好工作或進入特定的領域,那學校的東西確實沒用 浪費時間而已真要論要用,那個時間你還不如拿去學基本水電維修,對生活的助益還大一點
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2022-11-06 08:35:00
這只是目的的問題啊 對多數人而 玩遊戲是興趣 讀書不是
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2022-11-06 08:35:00
贊同環境差很多 如果周遭都在互相吹捧刷題強
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-11-06 08:35:00
這倒不是這樣說的。學習的知識用到的可能沒那麼多,但你不學就是不會
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2022-11-06 08:36:00
如果今天學習是興趣 那也會越學習越有成就
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-11-06 08:36:00
基礎理論之所以一次要學一塊是因為如果你隨時都有東西不會 在你學到夠解決問題前你就會放棄了當然每個學科的器質性用途不一樣 所以面對"有沒有用"的質疑程度也不同
作者: owo0204 (owo0204)   2022-11-06 08:38:00
因此在學校學習的領域,真的要功利一點,考得好 成績漂亮才是一切(因為那些知識本身大部分都是為了考試的廢物)
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-11-06 08:39:00
我覺得有些考題是廢物沒錯,但知識(或認知)絕大部分都不會是廢物
作者: GodVoice (神音)   2022-11-06 08:39:00
三角函數
作者: jason1515 (SoSho)   2022-11-06 08:40:00
學校學的東西就當做前置任務 要先解完才能往下走
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2022-11-06 08:41:00
我最討厭刷首抽還卡一堆前置任務的遊戲(O)或者那種明明是開放或半開放世界 結果任務進度環環
作者: jason1515 (SoSho)   2022-11-06 08:42:00
用這個心態比較不會覺得反正以後用不到 幹嘛學 因為就是要先解過才能繼續劇情
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2022-11-06 08:42:00
相扣互卡的設計
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-11-06 08:43:00
但這就跟玩RPG前常常會有一大串教學啊XD
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-11-06 08:46:00
讀的書能不能1:1轉換成分數都不一定,知識就更不用說了
作者: yukari8 (林檎)   2022-11-06 08:53:00
讀書還不只EXP摳門 一般人打一隻怪拿100硬是有人有被動可以拿200
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-11-06 08:54:00
除非等一下的考試會從這題庫出來不然回饋感還是很差當然解決沒看過的題目,考高分是挺讓人愉快但是讀書的過程真的很難讓人熬過去... 特別是家長沒有給予適當的鼓勵獎勵的時候,但現在很多家長根本沒空管家庭教育跟交流這部分,就讓小孩子更難念的下書小時候沒養成正向回饋跟習慣,年紀越大就越肚爛糞GAME大多還是有一點點優點,像是CG好看,音樂好聽讀書的話,除非有妹子同學或家教陪讀阿!!!
作者: storyo11413 (小便)   2022-11-06 09:09:00
讀書講好聽是終有會用到時,但那回饋時間超級長雖然重要但人生啥時會用到,誰都沒法說準
作者: JamesChen (James)   2022-11-06 09:28:00
三角函數超實用啊…
作者: CowGundam (牛鋼)   2022-11-06 10:02:00
不只是獎勵啊,讀書的懲罰也來的慢,你練等打怪失誤的話懲罰來的很快,扣血或死亡,帶來的挫折感也很直觀,但同時重新嘗試的成本幾乎沒有,所以可以讓人不停犯錯。但讀書不行,讀書的失敗挫敗感非常不直觀,你很難跟一個只活了10年的人解釋這東西未來20年可以用到,所以必須靠其他人比如父母或師長來用外部的壓力,不過小孩也不是笨蛋,他們也會從外部去解決
作者: YuTeaNe (手錶帶左手)   2022-11-06 10:52:00
人生算半開放式糞Game吧
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2022-11-06 11:21:00
RPG的成長曲線也是一門學問,重點是很明確的升級數值與難度區間維持在挑戰層,讓玩家既不覺得太難或太簡單
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2022-11-06 11:50:00
讀書就像農裝 打Boss (論文)常被教授轟回去
作者: jackjoke2007 (jjk)   2022-11-06 12:50:00
刷題真的很爽 但你前面不打基礎刷起來又不爽了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-11-06 15:10:00
有些科目或者考試型態你爽不起來阿作文跟申論你沒辦法像數學對錯分明拿多少分
作者: leviathan36 (Levi)   2022-11-06 15:26:00
Compulsion loop

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