Re: [閒聊] 《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已

作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2022-11-05 19:29:47
IGN的訪談應該是這個:
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore
有關黑人的部分嘛.
IGN:
有關遊戲的多樣性,我們可以期待FF16裡有黑人角色,或是有色人種嗎?
簡確的來說,有人在討論預告片內容都注重在白人角色,我想確認遊戲內容會不會更
有多樣性。
Yoshi-P:
這是個很難回答的問題,但也不會有人沒想到多樣性在現今的娛樂媒體裡變成個熱門議
題。然而,我的答覆可能達不到某些人的預期而讓他們失望。
我們從早期開始的設計就著重在歐洲中世紀的環境,包含了歷史、文化、政治與人類學方
面都以當代時期為準。當我們一開始決定世界環境時——一個受到枯委症(Blight)困擾
的世界——我們覺得與其設計一個發展全球化的世界,倒不如設計一個不存在飛機、電視
或電話,地理和文化上都獨立的大陸。
受限於這樣地理、科技、文化的限治,Valisthea不會和我們地球現代社會那麼具有多樣
性,或甚致如FF14那樣充滿了整個星球(和月球,官方暴雷 >:3)如此廣的多樣性。遊戲設
計裡這樣孤立的大陸,也是個Valisthea這個大陸會有如此命運的理由之一。
反過來說,FF系列通常都在講敘衝突與掙扎,特別是在資源獨厚的強權和其他弱勢之間,
這也是人歷史上的一大特徵。當你要玩家在遊戲之中透過這些生動且寫實的戰鬥去體會這
些鬥爭,要把主角和反派設定成不同種族,又不觸發玩家的偏見,導致不必要的臆測,甚
致導致炎上議論是一見很難做到的事。然而,把過去人類歷史當成設計藍圖的一個好處是
可以讓我們重新審視自己的過去,也讓我們能創新往後的未來。
最後,與其把著重點放在外表還不如放在角色自身的身份上,一個因他們的天性、背景、
信念、性格與動機而有成為一個有複雜內涵的人,一個可以讓玩家取得共鳴的角色。當然
在Valisthea有是有多樣性的,雖然沒那麼包羅萬象,但和我們設計的背景息息相關,也
是實際對應到我們參考的靈感來源。
然後下個問題就是問女性角色,IGN很懂喔。
好了我要去打下水道了 QQ
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-11-05 19:34:00
應該還是會有飛空艇…吧?只是可能距離不遠
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-11-05 19:49:00
單機FF系列有黑人角色的也只有6 7 13吧…就算亞裔加進去也只多4跟10
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2022-11-05 19:52:00
老是拿美國問題全世界到處問真煩死人
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-11-05 19:53:00
左左日常
作者: angerm1117 (蘇依)   2022-11-05 20:26:00
這個問題拿去煩白人製作人就好了 煩一個日本人做啥
作者: lomorobin (翰)   2022-11-05 20:41:00
歐美人的種族歧視歷史突然變成全世界的共業就問什麼時候輪到黃猴子

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