OW的輔助跟TF2比起來為什麼體驗會差那麼多,我其實思考過蠻長一段時間的,目前想到
的?
絕地要塞也是有6v6競賽配置,兩個偵察兵、兩個火箭兵、一個爆破兵跟一個醫生。
醫生就是隊長與整個團隊的核心,開場誰先攻也是兩隊的醫生拿鋸子單挑來決定,而醫生
集
如果整款絕地要塞只有這個6v6可以玩的話,輔助肯定也是像OW這樣場場被針對到爆然後
沒?
「醫生在幹嘛是不會跟哦」
「他媽的一直死是什麼時候才要開無敵啦」
「Uber集滿了不會開是要拿去送人哦」
一些低端廢物的垃圾話就飆出來了。
我玩絕地要塞上千小時也沒玩過幾次6v6,有12v12、16v16的歡樂場可以玩幹嘛把自己搞
得?
當玩的人數越多的時候每個人的影響力就越分散,就比較不會因為你一個人的操作不熟導
致
這也是為什麼TF2比較會出現兩隊一起跳舞或火箭跳踩人之類的奇異玩法,雙方都可能有
人?
兩群笨蛋在兩個點上車來車去,最後用全部人拿近戰的驟死戰決勝負,好玩就是那麼樸實
。
在TF2玩輸出也不用排隊愛玩啥就玩啥,出一堆狙擊跟Spy也沒差,反正沒有工程師跟醫生
就
當你不需要為了玩源氏閃光排隊超過20分鐘的話,為隊伍更換角色就不是那麼無法接受的
事
所以我個人對OW的想法是:
一、取消定位排隊系統讓玩家能秒進。
現在一線的熱門射擊遊戲都是免排隊的,先讓玩家能快速玩到才能談之後的角色分配,不
然
二、隊伍人數要調高,至少九人以上,非排名可角色重複。
對我知道地圖角色能力與數值是按照小人數來做平衡的,那就改呀,我就想玩十個萊茵哈
特
https://youtu.be/I-xJEhjw6G0
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2022-11-03 22:55:00不是明明就有沒鎖定122的模式可以玩嗎
作者:
protess (釣魚宗師)
2022-11-03 22:55:001聽起來就自由佇列
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2022-11-03 22:56:00非排名可重複 阿不就一開始最好玩的樣子積分綁定啊 不然開個自由佇列積分
當初OW是6v6 就是開發團隊認為人數超過6人就會有玩家在裝忙 然後這個最大人數當時在系統上被寫死的 所以要改非常麻煩
我感覺玩家說的越合理,暴雪越不會做他們現在只想教人玩遊戲想要說理只會回你這是什麼態度,叫你家長來跟我說
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2022-11-03 22:57:00當年各種創意5DVA 配DJ 2女坦2死神才是這遊戲最好玩的時後為了比賽或高端積分改動就算了 一般場也管那麼多 腦袋破洞
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2022-11-03 22:58:00BZ就愛搞平衡 搞教育
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2022-11-03 22:58:00就連積分不是也有自由佇列模式嗎
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2022-11-03 22:59:00可是比較多玩家還是會回去玩鎖定122的?
作者:
justsay (說說而已)
2022-11-03 22:59:001就是最早的模式阿 6半藏6源式玩得正爽就被BZ教育了
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2022-11-03 23:01:00*說自由是那種能重複的 強調一下
作者:
Hogantw (劉阿發)
2022-11-03 23:02:00bz會改才怪 真以為玩apex的人都是喜歡他們的模式哦 還不是近幾年槍game都是糞
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2022-11-03 23:06:00講起來真的很不爽 當年一堆Dva不管衝福斯凱雅或花村A點都超好玩AB點的圖很爛沒錯 但你拿掉後換了個更破的推機器人zz
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-11-03 23:07:00就為了爬分 一些對爬分低下只能歡樂的腳色就會被捨棄
也不用改,反正人氣下滑後改版個ow3大家還不是乖乖歸位
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-11-03 23:08:00最後就是為了安定或是最佳陣容 不得不去用特定陣行 然後就是動刀 問題是高低端的陣型不會一樣 動下去就天怒人怨
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2022-11-03 23:09:00帕拉衣索最後一段地形也是多拉多既視感 中城第二段根直布羅陀也很接近 多點創意好不好
作者:
Pocer (就4論4)
2022-11-03 23:10:00我只能說OW就是暴雪電競夢下另一個悲劇
作者:
a032100 (MimOsa_iRis)
2022-11-03 23:11:00這就是愛教育的後果阿 LOL也是系統僵化讓玩家玩得很死
作者:
bbc0217 (渡)
2022-11-03 23:13:00這就回到一開始暴雪把無限制改掉
作者: rex7788 (胖東) 2022-11-03 23:16:00
就官方教你玩遊戲
作者:
zeolas (zeolas)
2022-11-03 23:18:00建議開放64v64
作者:
qscgg (QSC)
2022-11-03 23:20:00OW9v9要怎麼玩啦...決定性技能那麼多欸
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-11-03 23:31:00暴雪就愛搞競技啊 把遊戲搞得像在考試 對他們來說那種大型戰場就一定會有人在划水 這是無法忍受的
作者:
newwer (在下必須回到家鄉)
2022-11-03 23:33:00不同意,ow腳色跟技能都太多了 玩12v12肯定畫面亂成一團會完全不知道在玩甚麼
1完全不可能,這是開倒車,沒見過以前一代NG快速對戰慘樣 6輸出打稍微正常的陣容就是0遊戲體驗 造就單排痛苦只有多排才能玩的局面2的話違反BZ設計初衷之一>OW要成為電競項目 頂多可能做成遊樂場或特殊模式
作者: Medic 2022-11-03 23:37:00
就算裝忙...又如何? 反正輸了算自找 贏了是戰力已夠足
作者: Louta 2022-11-03 23:38:00
現在還不是單排痛苦 多排才正常
看到以前OW的NG每場都4輸出起跳 就覺得LOL以前NG大家還報位看誰快 大部分還能乖乖分配好位置就很奇
最開始改成222還不是因為高端玩303 然後電競變難看才改的 這個就是苦了低端玩家的遊戲體驗而已
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-11-03 23:44:00只要你在乎輸贏就沒辦法享受那些曾經很有趣的部份 因為會讓你輸掉
作者: albino1347 (Albino) 2022-11-03 23:46:00
lol就算選路還是刻意玩自己向晚的角色啊 頂多戳了點ng又沒差
你喜歡大量痛苦的付出而得到的勝利甜美果實(夠m)的話,那你適合ow,只想休閒別碰。所以ow基本上沒有什麼所謂的休閒場,因為樂趣不在遊戲的遊玩本身,而是在雙方的激烈碰撞得出勝負後的滿足感,所以沒有什麼一直輸還會開心的事
看你提的點真的覺得很雲@@強制選路就是303太強 重複選角更好笑 lol apex valo 什摸競技遊戲有給你重複選的@@?
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2022-11-04 00:02:00窩們暴雪是來教玩家玩遊戲的,不是來聽玩家告訴窩們他們想玩的遊戲長什麼樣子,懂?
賈伯斯也是來教育你而不是你來教育他的,其實很合理,但前提是你得做出好東西
作者:
hlb5828 (Benson)
2022-11-04 00:21:00那不就變成最早的OW?夢回2016?
當初一代退OW就是因為NG根本在瞎機巴玩 要練只能去RK雷人
我同意強制222是治標不治本的方法 因為暴雪也沒辦法處理 但現在ow2也推出ng自由選了 希望雲玩家可以去玩一下再來大談
作者:
i92219 (DevilRanger)
2022-11-04 01:33:00玩家只會出張嘴一直罵,一代就給自由模式了,還不是一樣繼續玩222二代繼續玩122,當初就是玩家一直靠腰沒分配大家都只玩攻擊角暴雪才給你分配位置的,不分配也靠腰,分了也要靠腰,兩種都給你還是要靠腰,根本有病!重複角也是一樣啦,玩家不靠腰幹嘛改,放在遊樂場你們有去一直玩嗎? 還不是跟當兵一樣回憶就好每次都抱怨完 官方改了才又發病罵官方教育你怎麼玩,酸民都會失憶耶 可悲
比賽視角先搞好暴雪再來談電競至於積分單排選輔助有沒有坐牢的感覺很多人都忘了遊戲目標不是殺人但是數據呈現卻只有KDA以至於輔助的價值體現不太出來KDA也間接影響玩家的玩法. 最明顯的就是玩家角色偏好坦還好 但輸出角裡多半容錯率低根本不適合新手遊玩偏偏鬥陣最近改成 免費遊戲 所以...我在單排時很常看到隊友整場選牛仔 但問題是牛仔這版就不強血大殘還沒意識找補最好就是開麥指揮不要問我被禁麥怎麼辦 那是暴雪的問題輔助開麥幾場下來坐牢感也就降低許多了就跟三寶過馬路先往右看,你從後面叫他往左看一樣道理
作者: c963852002 (c963852002) 2022-11-04 03:28:00
我們酷酷的遊戲不需要建議
輔助開mic隊友聽不懂,我已經很久沒排到中文I’d了:(
作者:
cc970702 (火烤就是美味)
2022-11-04 04:32:00不就更新太慢的鍋 一個meta 可以持續那麼久然後還調整不好 角色出的速度也慢 真的白癡 說個笑話暴雪搞電競
作者:
i92219 (DevilRanger)
2022-11-04 04:46:00R6角色出超快大家怎麼不去玩,阿雞肉飯把雞肉換成肉燥就變新菜色了,出菜當然超快,廉價的東西出再快都沒用啦
能理解您的意思 不過這其實是把角色之間的不平衡靠著人多混亂的方式淡化掉 類似戰地風雲的作法單一個體可以carry 混分仔也能夠耍蠢當然我很喜歡TF2一群人耍蠢不過暴雪我估計當初的目標就不是完全休閒導向的…
所以差不多到半年這款遊戲就會二度死亡了,讓我們期待OW3
暴雪當年就是想跟上電競潮流才強迫電競化OW跟英霸,從一開始核心設計就是要你高強度的團隊配合,從一開始就是服務競技玩家,所以後來才變成休閒玩家都給我滾去遊樂場的狀況。