※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 這系列一開始我記得是ps3+其他多平台的遊戲
: 但後來二代就不出在ps上了 跑去任家
: 三代也在任家
: 為啥魔兵系列後來就不在ps上出了?
:
act的受眾本來就不多,ps2~ps3的極盛時期知名的DMC、忍者外傳全平台銷量還沒有突破3
00萬,而現在很紅的戰神當初銷量也還好,直到三代出圈以後銷量才大幅提升。
以現在玩家趨勢越趨簡單直覺的遊玩體驗下,傳統清版act強調反應能力、玩家操作靈敏
度、必須理解招式表並活用連招、幾乎沒有裝備系統、升級只是解鎖招式很少數值提升的
特性,對很多輕度玩家來說是接受不了的。
以現在流行的魂like遊戲來說,其實還是和傳統act有很大的分別,雖然初見難度很高,
但是動作核心系統簡單,通常就是砍、跳、防、閃,操作比較直覺易懂,不太需要特別記
什麼特定連招,或是什麼時候卡無敵禎,難度是來自於初見的固定高難度,所以個人認為
這類遊戲是上手略難但易精通,在玩家心
理上容易有回饋感與成就感,容易吸引人們一直挑戰。
但是傳統act乍看之下很簡單,你瞎機八按主角總是能打出華麗的招式,但是若要涉及每
個act遊戲的評分系統,那就非常需要經過長時間的了解、分析主角招式和性能後才能玩
出不錯的成績了。像是DMC的SSS評價、bayonetta的全紫月、忍外通關超忍難度等等。
所以實際上是易上手但難精通,一旦新鮮感過了之後,玩家很容易感到挫折與無聊,最後
放棄。
不過近期稍微可以期待的是,因為魂類遊戲為遊戲市場帶來的受苦風氣,或許可以吸引更
多新玩家去嘗試act,只要老ip一直持續出新作刷存在感,這類遊戲雖然不至於大放異彩
,但至少有持續活著的希望。
像是最近實況主直播底下都有人在刷蓓姐、但丁、奎爺,唯獨龍哥提了也沒什麼人知道他
是誰QQ
希望前陣子謠傳有忍外4的消息是真的,也希望遊戲種類能越多越好、act能越活越好吧!