Re: [情報] 境界觸發者227 228預覽圖 一期兩話

作者: momoCry (momo哭了)   2022-11-01 22:48:20
※ 引述《a031405 (a031405)》之銘言:
: https://pbs.twimg.com/media/FgDntVyacAEIm6D.jpg
: 11月4日(金)発売!創刊15周年を迎えるジャンプスクエア12月特大号では、227話と228
: 話の一挙2話掲載です!戦闘シミュ演習で修が気づいたネタとは…!?
: よろしくお願いします!(担当)
不曉得老師是否身體較佳了。本月可以兩話真是奢侈
依照目前情勢。古寺隊是有積極想要衝排名的
現狀肯定還是跟三雲有限度的合作。
這兩位還能根據對話的思考與互相往來談條件、話術技巧、可能還能爭取到評審的
額外加分。古寺在第一天似乎也有注意到這方面的議題?
(說不定其實7天內幾乎是一定能做完課題。但是如果能多讓團隊討論、發表意見、或出現
自己隊伍才有的腦力激盪環節、獲得評審好評。整體的額外加分比其他隊伍多就是優勢了)
此外古寺隊也是屬於觸力能較低的組別。不採取戰術型的方式
很難再跟那些用觸力能輾壓的隊伍火拼。
不過雙方會互相給予怎樣程度的資訊說不定也很難說。比如說古寺是否會顧慮到給
太多資訊、反而讓三雲這邊勝率太高、擔心反超自己隊伍之類的。
會毫不保留地公開雙方所有已知資訊?
或是很心機的刻意保留部分資訊(明明知道XX的技能卻不跟你說)
或是雙方約定好某種提問方式。輪流提問的回合制?
另外按照目前發展。穩居前幾名的隊伍像是 二宮、水上。在資訊分享合作的這個環節
應該是會被孤立的。第三天應該是勝率應該會突然掉到3~6名次吧(我猜)
不過也好奇作者會安排成是只有古寺+三雲採取資訊合作。
其他隊伍是否會有其他不同的手段或想法戰術也是看點。
(像是遊真上一話提到了不如我們採取...的方法也耐人尋味)
水上隊的發展也難以預測。第三天應該靠他1人扛不住了。第二天看到棋子變多
他就有思考棋子再變多應該會吃不下來。但現階段就算低頭跟隊友說我現在需要幫助
好像也來不及了、別隊都合作三天了、臨時找不熟遊戲系統的來幫?。
頂多臨時再加操作者稍微support下?
另外其實滿期待會不會又被營運團隊用其他方式衝康。
e.g. 第五天的課題設計成: 請"所有組員"討論本次模擬戰的優缺點與心得 之類的
整體來說。還是有可能的發展可以期待
作者: mashiroro (~真白~)   2022-11-01 22:57:00
水上爆破倒數數計時(?
作者: elddim   2022-11-01 23:09:00
期待水上大爆炸w
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2022-11-01 23:31:00
水上肯定要公開的,但感覺反彈不會很大,荒船已經知道有隱瞞的事了,公布出來也有好的分數做抵銷應該不至於爆炸,頂多年紀小的兩隻靠晃船去安撫我反而比較期待漆間和六田的狀況,棋子變多的時候就有看到六田面有難色,漆間也去傳訊息,不知道六田會給古寺造成什麼影響遊真好像也有什麼想法期待一下

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