Re: [問題] 台灣是資訊大國卻無法作出3A遊戲?

作者: teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))   2022-10-29 14:37:44
做3A大作最大的差別是技術美術吧
https://reurl.cc/58gnDR
技術美術就是寫特效、渲染器、美術工具、優化效能的工程師
簡單來說就是負責美術“技術“
TA不但要懂電腦圖學
還要一直吸收最新的遊戲引擎前沿技術
甚至還有懂一些物理知識
比如:波濤洶湧的海面怎麼製作出來
哈 關於這方面知識的術語 基本上都被支語佔據了
看看技術美術的職缺就知道有多稀有
※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: 台灣身為IT產業大國
: 從事資訊人口眾多
: 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品
: 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列
: 波蘭也有巫師系列
: 人家都可以 為何台灣不可以呢?
: 為何台灣的遊戲產業這麼落後?
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-10-29 14:41:00
沒這麼簡單 還需要導演、動畫相關的技術人員 不然演出到不了3A水準
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2022-10-29 14:44:00
台灣跟美術相關的職業好像沒一個好的..
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-10-29 14:44:00
沒有這些人就只能像26一樣 四處去抄人家的分鏡重現
作者: kuninaka   2022-10-29 14:49:00
才不是技術美術是專案管理你去看UBISOFT怎麼流水線生產3A然後每款賣翻然後也有些製作人受不了3A專案管理的壓力選擇退出例如BIOSHOCK的系列製作人
作者: zeck7412   2022-10-29 15:00:00
最重要的不是錢和錢還有錢嗎?
作者: viper9709 (阿達)   2022-10-29 15:06:00
推一樓

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