※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: 台灣身為IT產業大國
: 從事資訊人口眾多
: 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品
: 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列
: 波蘭也有巫師系列
: 人家都可以 為何台灣不可以呢?
: 為何台灣的遊戲產業這麼落後?
來回應一下這個月經文,
其實最去脈絡化的回答就是沒$$,
比較具體的來說,身為一個軟體工程師,
純軟公司上班收入大約可以到200上下,
即便是junior應該也可以很快拿到100上下的薪資。
(但必須說台灣傳統的老公司pay就沒那麼好,junior 大概只有50左右)
但是在台灣遊戲公司要到100除非你是非常資深的RD,
Junior甚至有看過35/m這種薪水,
剛開始聽到十分震驚,但我問過身邊在遊戲業多年的大佬他卻對這種薪資卻司空見慣。
再來是許多遊戲公司的勞動環境普遍也不好,
例如加班沒有加班費是很正常的,
什麼飲料bar、鼓勵員都不用想了,
想當然爾除非很有熱情猴子才會去應徵,
(當然也有工作環境很讚的遊戲公司,但我是說大部分。)
連RD都這麼慘了,可想而知本來就被剝削很慘的設計/企劃/文案會有多慘。
當然造成這種勞動環境造成的原因有很多,
但我個人觀察是台灣企業普遍不能接受生命週期太長的專案,
例如一款遊戲要五年的開發,
而且回本的機率還是一半一半,台灣有哪個老闆會願意出錢?
能給你一年試試看的公司已經是佛心公司了。
不過這幾年有許多很多很讚的獨立遊戲公司出來,
我自己覺得有點遊戲文藝復興的感覺,
但即便是現在很一線的獨立工作室,
給的薪資還是沒辦法給到一般軟體工程師的水準,
如果後續沒有更多的資金進來,
熱情燒完了很容易曇花一現,
所以期望大家可以多支持國產遊戲,
讓這些工作室有能力提供更好的勞動環境,
就會有更多的人才湧入,3a大作指日可待。
題外話:在台灣要賺錢還是不要搞軟體,不然就去做韌體,台灣純軟的天花板在聯詠、發
哥這種頂尖的公司只是平均薪資而已 ㄎㄎ