作者:
htps0763 (Fish~月~)
2022-10-26 22:41:13如題
一開始劇情很平淡沒啥感覺
到後面有感受到編劇有意深入塑造NPC的故事
甚至有些大型支線都圍繞少部分NPC
但是為啥NPC都還是用那幾套3D模組
看了有夠出戲
還是反正非反派的NPC就只是免洗道具,用完就丟,沒啥價值
反派還能洗白入池,
有沒有八卦
= =
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2022-10-26 22:49:00女npc那個臉我越看越覺得色色 好奇怪
作者: TraderGrim 2022-10-26 22:49:00
因為NPC不會進卡池
連地圖拿過的東西自動標記都不肯了 還期待額外建模喔
作者:
Owada (大和田)
2022-10-26 22:55:00可能是幻塔的角色比較醜的關係吧我覺得主要角色跟NPC沒有差很多 割裂感比較小
他連自機角色都要共用體型和動作了,看那個精美的飛機跑,你還期待他給路人單獨建模喔,米衛兵只會罵你動搖米本
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-10-26 23:10:00
就懶
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2022-10-26 23:14:00技術力不夠,明年一定
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-10-26 23:17:00底層架構老舊造成的,畢竟是2017年立項的作品,雖然推出時是2020但其實底層架構已經算老舊了,只能再此之上縫縫補補。像暴雪的Overwatch也常被人抱怨pve模式同時出現的敵人過少但基礎架構決定人數就只能是那12人跟召喚物的框架,無論後面工程師怎麼編纂都還是會被限制住。你看之後的崩鐵&絕區零雖然投入成本不如原神多,但是路人模組的豐富度遠超原神就能看出來了,從基礎開始就納入考量跟後面修修補補的成本是天差地別。
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-10-26 23:17:00沒技術(X) 他就爛+受限手機(O)
作者:
zChika (滋琪卡)
2022-10-26 23:48:00等原神2吧
作者: powernanasi (火星螞蟻) 2022-10-27 02:41:00
製作團隊在等明年的薩爾達新作啊