※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 一直被這現象困惑,日韓、歐美玩家心中官方爭取權益,玩家間都能凝聚向心力,成功得到
: 應有的福利。
: 但每當有臺灣玩家發起時,總是發生網內互打現象,有歧異的是官方設置的眼線嗎?還是其
: 實係私慾玩家?
: 總有要站在官方那說話的玩家?理由不外乎:「有人願意代理/直營,能玩到已經夠好了」
: 、「到時讓官方不爽,福利更縮水或離開台灣市場怎麽辦?」
: 到底為何台灣玩家爭取權益,總是發生歧異啊?
MMORPG的話,通常是因為「變現能力」
就是現金交易氾濫,導致玩家、官方成為利益共同體
在西洽隨便搜個楓之谷、仙境傳說
就能看見讚賞虛寶會漲價、能賣錢等的推文
簡單來說,許多玩家把買或刷來的虛寶視為財產
這些財產會因為改版、遊玩人數等因素受到波動
因此玩家深知嚴厲抵制官方只會傷到自己的財產
以仙境傳說為例
一般玩家可能是這樣,入坑買裝、開始練角色
然後每天開3~50個角色去刷副本賺錢
退坑後將裝備素材等虛寶變現
大盤商則是這樣,低價點數變現或投資/壟斷裝備
或者開500~1500個帳號去領官方的活動寶物然後變現