Re: [閒聊] 為何臺灣玩家爭取權益,總發生網內互打

作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-10-25 10:23:06
※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 一直被這現象困惑,日韓、歐美玩家心中官方爭取權益,玩家間都能凝聚向心力,成功得到
: 應有的福利。
: 但每當有臺灣玩家發起時,總是發生網內互打現象,有歧異的是官方設置的眼線嗎?還是其
: 實係私慾玩家?
: 總有要站在官方那說話的玩家?理由不外乎:「有人願意代理/直營,能玩到已經夠好了」
: 、「到時讓官方不爽,福利更縮水或離開台灣市場怎麽辦?」
: 到底為何台灣玩家爭取權益,總是發生歧異啊?
MMORPG的話,通常是因為「變現能力」
就是現金交易氾濫,導致玩家、官方成為利益共同體
在西洽隨便搜個楓之谷、仙境傳說
就能看見讚賞虛寶會漲價、能賣錢等的推文
簡單來說,許多玩家把買或刷來的虛寶視為財產
這些財產會因為改版、遊玩人數等因素受到波動
因此玩家深知嚴厲抵制官方只會傷到自己的財產
以仙境傳說為例
一般玩家可能是這樣,入坑買裝、開始練角色
然後每天開3~50個角色去刷副本賺錢
退坑後將裝備素材等虛寶變現
大盤商則是這樣,低價點數變現或投資/壟斷裝備
或者開500~1500個帳號去領官方的活動寶物然後變現
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-10-25 10:29:00
RMT氾濫就是這樣 像艾爾之光 遊戲幣值基本上都被一個幣商控制 幣值也會影響到物價 然後巴哈就可以看到一邊有人哀幣值貶 一邊大量買幣
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-10-25 10:33:00
一般玩家開30-50隻角色刷副本這是常態嗎??
作者: benyouth (UUU)   2022-10-25 10:43:00
確實偷曬一下我滅龍10顆附加稀有跳到傳
作者: jacky81819 (冽凝璇)   2022-10-25 11:00:00
痾 我認為跟現金交易沒啥直接關聯啦畢竟國外也有現金交易比較可能的是華人普遍的自掃門前雪現象吧不公不義只要不影響自己 通常不會支持其他玩家爭取權益更甚之嘲諷或抨擊站出來的玩家也是非常常見
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-10-25 11:04:00
RO居然變成這種遊戲了....怕
作者: ivan2260 (健康捐)   2022-10-25 11:51:00
其實17.1跟17.2還真的有農夫大軍12開在解每日的

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