作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-10-23 20:01:40我覺得魂系列的『難』,算是製作組刻意要給玩家的印象吧
當你看到一個身著巨大鎧甲拿長兵器的王,大多數玩家預想的就是動作一定很慢
但是魂系列對於這類型的王往往動作快而且行動間空檔又小
就會給玩家一種很難的感覺
再加上魂系遊戲主角的動作很常設計的遲鈍
雖然有盾檔跟翻滾這類強力手段
但是對於第一次接觸的玩家來說很難一開始就熟練這些技巧
結果又是覺得難
敵方敏捷+我方遲鈍,就營造出很難的感覺啦
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言
: RT
: 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列
: 總是可以看到底下的留言說有多難多難
: 但實際上....也沒到這麼誇張吧?
: 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣
: 像是:
: 魂1難在跑圖
: 魂2是堆怪加上系統不友善
: 魂3是BOSS戰刺激
: 血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力
: 隻狼是戰鬥系統獨特
: 法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動
: 而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS
: 實際上應該沒有那麼難才對啊
: 我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難
: 但相對的遊戲中也給了不少應對的手段
: 照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下
: 似乎不應該出現這種評價才對吧?
: 各位覺得呢?
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-10-23 20:04:00應該說魂系列的難是剛剛好的那種難不像有些遊戲的難是建立在無理上
但FS的玩家機體殘其實Boss大多也是跟著殘,會覺得被輾那是錯誤印象或對遊戲系統還沒熟
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-10-23 20:07:00玩這類遊戲 耐心很重要 很多人未必真的那麼爛 是沒耐心
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-10-23 20:07:00另外我覺得魂系敵人很常有連續動作,不熟時以為是空檔,然後就被痛打一頓這樣
有個對一般人比較困難的障礙是,沒特別練過動作遊戲的
作者:
Defish (一尾死魚)
2022-10-23 20:09:00嘛....畢竟新生代的玩家,沒接觸過早期遊戲,那個一切需要自己慢慢摸索的年代
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-10-23 20:11:00不少人喜歡玩遊戲一開始就切Very Easy難度的,喜歡一開始就VH自虐的應該少了
作者:
twic (Mr.song)
2022-10-23 20:12:00主要是很多人玩動作遊戲的印象是接技接到一直把敵人打失衡
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-10-23 20:13:00而且魂系列你真的打不過可以逃課
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-10-23 20:13:00都是DMC的錯:(逃課也是要查,我當初魂1根本不知道玩法師就是EZ mode
我第一次遇到墜星獸是在礦坑 媽的打了16小時還沒過能拿特大打贏那隻的我都給respect
作者: storyo11413 (小便) 2022-10-23 20:26:00
跟快慢沒關係初見魂3第一印象靠北痛,還以為是劇情殺