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[閒聊] 從什麼時候開始生活要素變成MMO標配
作者:
GrimmNotes
(格林童話)
2022-10-23 13:55:46
以前RO憑著紙娃娃系統殺出生路
說明打怪練等雖然重要
但玩家還是渴望更多的生活要素
後來幾乎所有MMO也都有時裝要素
不過不知道什麼時候開始
釣魚伐木等採集
房屋、莊園等裝潢
樂器、跳舞等表演
坐騎飛天下海、爬山等自由度
等等
各類不是戰鬥要素的也都常見於各個MMO中
不知道是從什麼時候開始的
有沒有八卦
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-10-23 14:01:00
UO就是了吧不如說少了生活要素反而是後輩才這樣做
作者:
greg90326
(虛無研究所)
2022-10-23 14:03:00
只能打怪的遊戲很無聊耶
作者:
a204a218
(Hank)
2022-10-23 14:08:00
最早的MMO比如UO就是有生活要素的,純打怪的才是晚出現
作者:
HHiiragi
(
2022-10-23 14:17:00
在虛擬世界追求生活感能吃到的客群更廣啊
作者:
dalyadam
(統一獅加油)
2022-10-23 14:21:00
UO MUD很早期的都有生活要素阿純打怪的是韓國MMO崛起 才是很多純打怪的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2022-10-23 14:23:00
早期的MMO生活要素反而比較高吧 後面反而簡化變成主流
作者:
Wtaa
(窩塔)
2022-10-23 14:50:00
增進深度豐富內容可以強化玩家對遊戲的連結讓玩家覺得哪天副本打膩了 也有其他東西可以玩就算那一天永遠不會到來 放在那邊還是會有踏實感會覺得自己不只是玩一款單調的打怪遊戲 而是栩栩如生的世界鮮花需要綠葉襯托 戰鬥內容之外的休閒要素就是綠葉
作者:
iam0718
(999)
2022-10-23 15:02:00
韓國帶起的風格
作者:
reaturn
(廿年後回頭看台灣)
2022-10-23 16:05:00
以前的MMO只有無盡的練功
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