[閒聊] 對動作遊戲裡的解謎要素感到煩躁正常嗎

作者: qaz911420 (Fan)   2022-10-22 20:54:59
如題
剛剛看到戰神的解謎比重居然比前作還多
https://i.imgur.com/JPK5PsS.jpg
https://i.imgur.com/32XDbhx.jpg
有種高漲的熱情被一下澆熄的感覺
前作我就特別討厭解謎的部分了 尤其是飛斧敲鐘那類 看到真的會煩到不想玩
惡靈古堡系列的各種找鑰匙也是
或是ff7re那種明明只隔著一扇門or一個台階、一個欄杆的情況
都會讓人感到特別煩躁與割裂感
明明劇情裡飛簷走壁 力劈華山 一跳五公尺
卻連一個卻零件的破門 一個小障礙物 小河道都過不去
玩動作遊戲不就是為了打打打的嗎
為什麼總是塞一些拖時間的解謎
各位會討厭動作遊戲中的解謎嗎
分享梗圖
https://i.imgur.com/LgAbDMd.jpg
https://i.imgur.com/Jh5zoDL.jpg
https://i.imgur.com/iCne4Ms.jpg
https://i.imgur.com/eOrcLRt.jpg
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-22 20:55:00
看你覺得薩爾達算不算動作遊戲
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-22 20:56:00
我戰神4玩不完
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-22 20:56:00
戰神4很多部分其實連解謎都稱不上 根本在考驗眼力而已
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-10-22 20:57:00
Portal是動作遊戲嗎
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2022-10-22 20:57:00
飛斧敲鐘氣到摔手把
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-10-22 20:57:00
不會啊我覺得很有趣
作者: recosin (recosin)   2022-10-22 20:58:00
丟那些破鳥真的是考驗眼力 後來的都直接上網找
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2022-10-22 21:00:00
我覺得煩躁+1 我走到第一個商人就不行了
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2022-10-22 21:01:00
正常,就算不是解謎,上古5的地下城解謎也是很膩我就只想打架,還要我動腦......
作者: rhox (天生反骨)   2022-10-22 21:03:00
解謎主要是用來控制節奏的,因為遊戲不可能讓你一直戰鬥
作者: diding (酸鹼中和)   2022-10-22 21:03:00
戰神哪叫解謎 根本只是大家來找碴zzz
作者: gaym19 (best689tw)   2022-10-22 21:03:00
手撕殭屍 拳碎大石的克里斯被不到10公分的門檻卡住
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-22 21:04:00
上古5 tlc
作者: piliamdamd (ppw)   2022-10-22 21:04:00
戰神的解謎設計不太好 不少東西要拿到後期裝備or水位降下去才能解 前期找了老半天的會很幹
作者: dickec35 (我不如我)   2022-10-22 21:07:00
曠野之息的謎題大多不難,也很少強制解謎
作者: RuinAngel (左)   2022-10-22 21:09:00
比較討厭解謎低能化,要作解謎就好好作,怕被罵就不要放解謎進遊戲,那種低能化解謎不就純拖臺錢?可以直接開的門非要妳跑去隔壁推個箱子壓開關的那種
作者: bitcch (必可取)   2022-10-22 21:09:00
戰鬥不知道要做什麼只好用謎題拖時間
作者: Takuri (阿悟)   2022-10-22 21:12:00
受不了飛斧敲鐘+1,根本在考驗我手把的操作性,要說解謎也沒有樂趣= =
作者: ocean11 (深海)   2022-10-22 21:14:00
薩爾達的分類是AAVG喔 不是ACT 也不是ARPG
作者: gekisen (阿墨)   2022-10-22 21:16:00
薩爾達傳說的解謎是整座地城的事 跟戰神的一個房間一個房間來差了十萬八千里好不好
作者: terry12369 (Doge)   2022-10-22 21:16:00
薩爾達解謎本來就是主要玩法啊,而且曠野的解法不只一種,比較不會有煩躁感
作者: gekisen (阿墨)   2022-10-22 21:17:00
從踏進地城就有要解謎的心理準備跟操怪操到一半進一間要解謎的房間還是有差的
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2022-10-22 21:18:00
我就是想找這個梗圖 謝謝你
作者: gekisen (阿墨)   2022-10-22 21:18:00
而且薩爾達傳說每個地城都有各自的主題 或許會有舊機制但也一定會有放關鍵道具卡你的新機制
作者: asiakid (外冷內熱)   2022-10-22 21:19:00
不喜歡過多解謎跟跑酷 真的煩
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-10-22 21:20:00
那只是2018的解謎特爛而已 舊系列1-3的解謎跟平台跳躍我覺得是好玩的
作者: k5545332 (刃君)   2022-10-22 21:20:00
戰神4的特別煩人
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-10-22 21:21:00
解謎有好玩跟不好玩的 戰神是最不好玩的那種
作者: ogt84your (月工)   2022-10-22 21:25:00
只知道我想把艾爾登法環的烏龜全掐死找個屁烏龜 浪費時間= =
作者: Takuri (阿悟)   2022-10-22 21:27:00
法環烏龜真的無言
作者: silence5566 (我難過)   2022-10-22 21:33:00
戰神我只有敲鐘覺得很度爛 這根本不是解謎啊幹
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2022-10-22 21:45:00
曠野那種沒有唯一解又不會卡進度的才好不過我更討厭那種要潛行才能過的段落就是
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-10-22 21:49:00
災厄林克:你說什麼解謎?(強制暴力通關)https://youtu.be/1or3YILu28M
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2022-10-22 21:58:00
同感不過有人喜歡就...只能說我們不是客群吧 純動作大作這年頭也不多了
作者: mikuyoyo (拍拍)   2022-10-22 22:06:00
也蠻討厭解謎,只想殺怪而已,要是沒攻略新戰神絕對玩不下去
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-22 22:14:00
本來就不可能讓你一直打,不然會跟無雙一樣膩
作者: shadowdio   2022-10-22 22:25:00
是 要你蒐集道具重複跑很煩
作者: bc0121   2022-10-22 22:32:00
末世騎士: 當你拿到爆幹屌的新能力感覺可以大殺四方,結果發現這能力最大的用途是拿來解謎開啟某個該死的機關門
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2022-10-22 22:48:00
玩無雙割草啊
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-10-22 23:04:00
曠野還好啦,有很多有趣的解法
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-10-22 23:19:00
我對於解謎 去哪邊推機關 開下一個通道覺得還好敲鐘那種要求操作精度的就很煩 尤其手把又不是滑鼠點哪就打哪 不要搞那些限時幾秒內操作完成就好....
作者: Giantpanda (FFFFF完全悲劇啊~)   2022-10-23 00:34:00
戰神同樣解謎解到棄坑
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-10-23 00:58:00
戰神4之前超多解謎 有些很燒腦 但都比這代好 類型不少
作者: roger840410 (roger)   2022-10-23 01:12:00
法環烏龜有人能不看攻略找到嗎 放那種鬼地方
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-10-23 01:16:00
醜圖必噓
作者: greedycyan (綠帽星人)   2022-10-23 04:20:00
推某樓 不排斥解謎 有好的解謎能更畫龍點睛 沒了解謎調合反而會膩 例如忍外23和DMC 5很常一直按按按 但是解謎不能是為設計而設計的那種低能無聊謎題 反而會比一直打鬥還糟戰神4的敲鐘就有點勸退人 開個箱子還這麼麻煩 而且也不是什麼動腦思考
作者: Pochafun (波加風)   2022-10-23 08:50:00
很正常,因為很多設計都很蠢或很無聊
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2022-10-23 08:56:00
煩躁作業感 戰神曠野神廟都一樣
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-10-23 09:24:00
戰神的解謎討厭的地方是幾乎都是時限機關 這不是考驗腦袋而是考驗操作 對手殘黨很不友善
作者: ga736422 (姚三辰)   2022-10-23 09:29:00
說是這樣說 惡靈的解謎都是用心設計的

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