個人淺見
我覺得AI在現在以及至少未來5年基本不會大幅度的衝擊繪畫產業
這與AI的圖可以畫得多好無關,而是在於受眾
今天一名觀眾去一個畫廊買一幅畫,並不純粹只因為好看
去Fanbox或Patreon資助繪師,也不是只因為你想看色圖
觀眾想買的那名畫家畫的畫,想看的是那名繪師畫的色圖
一個人可以收藏幾萬張AI畫的圖
但這不影響他會因此而不去買喜歡的畫家的畫或不去資助喜歡的繪師
所以不管AI畫得再好,只要不是出自那位畫家或繪師之手,那對其都不存在足夠的價值
但反過來說,在畫本身的價值超過繪師價值的產業,這個衝擊可能就很明顯了
比方說手遊卡面,桌遊,小黃遊等等,大部分的玩家基本就不在意是誰畫的
所以對於開發商來說,透過AI產圖可以很大程度的節省支出,何樂而不為
只有當一名畫家或繪師的"名字"本身可以帶來收益時,這時才可能會捨棄AI
比方說DQ系列是鳥山名老師的人設,Tony老師主繪的遊戲大部分都普普,但玩家還是買
政府公司與各知名畫師合作來拉抬活動人氣,或是把知名畫師的圖做成PVC
這些都需要畫師的名,透過名字來達到宣傳與增加受眾的效果
而除非用AI畫也是一種強力宣傳,這是無論AI如何進步都無法取代的
所以現階段來說,這類"觀眾不在意畫家是誰"的產業可能會受到最大的衝擊
因此會受到影響的就是尚未建立自己風格且沒有一定知名度的新人繪師
這本來可能是毀滅性的,但幸好這些年已經漸漸地建立了Fanbox和Patreon這種資助制度
而我想大部分觀眾應該也不至於因為有了AI而放棄資助這些繪師
所以某方面來說,這些新人繪師應該還是有生存空間,只是可能比過去少了接案收入
這裡就要看觀眾的反響了,畢竟這可以視為一個數位繪畫界的轉折點
從過去者幾年我們可以看到繪畫這一直在改變,因此這一次或許也是一個改變的契機
至於會不會有人偷用AI去比賽,這些就是誠信與法規的問題了
現在AI還太新所以制度還沒跟上
我想一段時間之後,等到各大平台與單位充分了解這個技術之後
應該就會開始訂定相關的規範,這個問題就會穩定下來了
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