Re: [閒聊] 未來AI可以改善日本動畫界低薪又過勞的

作者: dragon803 (wet)   2022-10-08 20:39:06
那個
其實動畫業界是有在用AI的
東映之前就跟別的公司合作開發過新的軟體
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2103/12/news090.html
就是把拍下來的實景照片,我們動畫看到的建築物跟風景等,直接用AI去掃
結果時間做背景的時間只需要原本的1/6
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000022.000046517.html
Geektoys去年也有宣布說要合作開發上色AI,目的是可以把時間弄成只需要原本的1/10
而且根據他們調的上色精準度大約有96%,所以很接近可以實戰了
動畫業界一直都沒有排斥AI,關鍵只有一個
他能不能用
例如現在的動畫明顯作畫人力壓倒性的不足,如果可以開發自動中割來補,那就可以大大
的舒緩業界
問題是那種自動補的AI實戰效率超爛,他只能補那種節奏完全一樣的單一動作
可是作畫動起來的時候,常常是不同節奏跟拍數的,可能1拍4 1拍3等
這個AI就沒辦法理解這種概念,你當然可以說啊我可以手動調整或是再研究之類的
可是他就是沒辦法在實戰用,你要一個一個慢慢調,他們可能直接畫還是比較快
其實動畫業界這幾年是慢慢想要科技化的,例如動畫中割的部分已經有的公司是拋棄紙上
作業走全數位了
只是無奈現在應用的就還很有限
不過我覺得啦,不管AI再怎麼方便,要說可以改善低薪什麼的我覺得不可能
因為…現在的製作委員會就是想要更多作品,這才是造成人力嚴重不足跟業界整個製作環
境壓力很大的原因
你給了他們一個AI他們發現你短時間可以有更多作品,我覺得他們只會要更多欸www
但歸根究底,AI現在對動畫幫助真的很有限,也是最無法衝擊到的
(動畫製作對現在的AI還太難)
所以這個行業的人是最無感的
(也可以說每天光處理手上工作就來不及了,誰管你那麼多)
JC的作畫王牌青木建一郎則說除非AI可以畫出跟鳥山明一樣的漫畫或是吉成曜那種作畫,
否則他暫時不會有危機感
嗯我也覺得,除非哪天AI可以隨便畫出超神作畫,否則我也沒啥感覺AI這波跟動畫業界有
什麼關係…..
何況也不是神作畫就好,AI畫的能不能配合演出,能不能達成要每個不同場景要的效果
,他畫出來的畫面會不會卡….完整的做動畫,對AI來說真的還早
作者: doramon888 (貝爾汪)   2021-10-08 20:39:00
哇~
作者: nanachi (娜娜奇)   2022-10-08 20:40:00
低薪血汗是無解吧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2022-10-08 20:40:00
不會 因為人的娛樂時間你產出更多動畫會供過於求看不完
作者: shingatter (睡豬)   2022-10-08 20:40:00
工具一直以來都是為了降低成本存在的
作者: NARUTO (鳴人)   2022-10-08 20:41:00
就業界生產太多一季就拋棄的糞作 導致人力過勞 又沒錢賺
作者: spfy (spfy)   2022-10-08 20:41:00
血汗低薪這種東西不可能解 工作效率變快就會塞更多的工作
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-10-08 20:50:00
就老闆問題 就一直塞工作又不肯給薪水
作者: Annulene (tokser)   2022-10-08 20:52:00
變成大缺工 沒人想幹的錯覺
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-10-08 20:56:00
然後產業外移 現在進行式
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2022-10-08 21:04:00
前幾天我問AI能畫出跟鳥山明一樣的戰鬥分鏡嗎沒人能回答@@
作者: spfy (spfy)   2022-10-08 21:06:00
底下不是說不能嗎
作者: meatybobby (Bobby)   2022-10-08 21:07:00
低薪是AI的阻力不是推力 有廉價勞力幹麻用更貴的AI
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2022-10-08 21:14:00
我只記得有人說希望AI取代豐太郎

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