[閒聊] 星海爭霸二幹嘛把遊戲做的那麼累

作者: gino0717 (gino0717)   2022-10-02 12:00:51
RTS最為人詬病的大概就是玩起來很累
老人家玩不動
但是以幾個經典來說
魔獸爭霸二的AI很笨 只會一直生兵衝過來
基本破解法就是向塔防一樣把陣地建起來
然後把對方的生產線拆掉 生的兵就會越來越少
大概是這樣的模式
星海爭霸一和魔三除了特殊關卡外大抵都是這個模式
但是到了星海爭霸二之後
敵人基本上是「直接」從天上掉下來 不然就是從地圖外跑進來
也就是說你不管拆不拆人家生產線敵人就是這麼多
而且還會越來越多
你也沒辦法靠進攻手段來讓敵人生產力變少
不是說RTS為什麼搞得那麼累
自己關卡就那麼累
做得那麼累
到底在幹嘛
有沒有
C洽
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-10-02 12:01:00
星海二的劇情戰役有很累嗎? 我覺得偏向教學性質說
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-10-02 12:01:00
嗄 你是說PVE 喔
作者: amsmsk (449)   2022-10-02 12:02:00
星海二電腦明明很簡單呵
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-02 12:02:00
也還行吧 真要猜測大概就從天上掉下來比較好設計
作者: SakeruMT (天橋說書)   2022-10-02 12:03:00
你微操夠好,一隊陸戰隊直接輾過去(?
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-10-02 12:05:00
星海二戰役也只有虛空之遺比較難一點,但都讓你神族200人口航母了,難一點不為過啊
作者: s9810456 (miner Steve)   2022-10-02 12:06:00
你是打合作任務被虐爆嗎?
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-10-02 12:06:00
星海跟魔獸的戰役都滿好玩的,但純對戰就覺得不好玩戰役比較有循序漸進的體驗
作者: gargoyles ('''''')   2022-10-02 12:07:00
完全沒有你說的這種印象
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2022-10-02 12:08:00
劇情很容易阿 除非你玩殘酷模式
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2022-10-02 12:08:00
星海2戰役哪裡累了 都是囤200人口A過去贏了
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2022-10-02 12:08:00
戰役累在哪
作者: elvis222   2022-10-02 12:10:00
戰役很好玩阿 天梯就算了最好不要碰 很累
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-10-02 12:10:00
SC2 劇情跟合作都很好玩
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2022-10-02 12:11:00
我覺得星海2打3v3 4v4的也很好玩,開場一直去鬧對面工兵
作者: inoce (inoce)   2022-10-02 12:15:00
真的累啊 老粉懶 新人不想碰
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-10-02 12:17:00
跟真人打才累吧,我RTS玩超爛的手殘黨,每一款都是玩普通難度戰役就滿足了
作者: wayne820309 (大先知)   2022-10-02 12:18:00
有難度給你選還會累? 是根本不會玩吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-10-02 12:21:00
玩家自己要玩的那麼累的啊
作者: zeyoshi (日陽旭)   2022-10-02 12:23:00
劇情有額外的科技樹能玩 很棒耶
作者: kobaryo   2022-10-02 12:24:00
劇情戰役還是有很多拆家能破壞生產線的部分呀,還有幾關是守護多久,但是破壞對方基地就直接結束了那種
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-10-02 12:31:00
二的關卡設計已經很合理了,一代有幾關玩起來比二更累
作者: ltytw (ltytw)   2022-10-02 12:33:00
世紀帝國2的劇情 AI也是沒什麼在利用建築
作者: h75311418 (Wiz)   2022-10-02 12:39:00
星海戰役很無聊,就一關一關介紹新兵種出來打
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-10-02 12:41:00
星海戰役還會誤導你,火車關卡其實要玩死神拆家響尾蛇追火車其實是靠坦克守塔
作者: peter15879 (peter15879)   2022-10-02 12:44:00
會憑空生兵的只有劇情跟合作啊,合作玩家方也是各種鬼神了,劇情難度選一下也沒壓力
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2022-10-02 12:47:00
劇情和pve 明明很休閒,那個難度已經很合理了吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-10-02 12:47:00
那不算誤導,人家自由之翼還沒發售時就講過了他不要你關卡只有一種解所以設計成你想用什麼方案打都可以的模樣,示範的關卡就是掩護難民撤離,他示範了讓部隊跟著難民車和沿途修碉堡的打法,更何況二代戰役你拿兵種不是線性的,有時候關卡提供的新兵種不是最佳解但至少是能解決當前問題的單位,因為最佳解你不一定有拿到
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2022-10-02 12:53:00
蟲心也至少有凱莉根無雙或蟲族大軍玩法,戰役真的算ok
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2022-10-02 13:09:00
就是這麼累才好玩啊XD 隨著技術進步重玩會不同感受
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-10-02 13:14:00
當年一堆奇怪的build ,我看了討論才第一次知道殘酷難度的人族最後一關可以靠感應塔無腦通關
作者: gundam0079 (隨意挑選歡淫試插)   2022-10-02 13:39:00
關於你提到的部份AOE2FE的關卡設定更有惡意
作者: Wtaa (窩塔)   2022-10-02 14:04:00
AOE2FE的關卡我覺得是因為那是扶正前的重度歷史玩家設計的所以有很多看起來很擾人 但是重度歷史宅會注重的細節設計後來官方扶正之後重作的決定版 關卡就簡化多了畢竟一個是重度玩家拿來解歷史癮的 一個是休閒玩家玩紓壓的
作者: shikemurajy   2022-10-02 14:14:00
劇情很簡單吧,爬天梯才累吧

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