Re: [閒聊] 魏導募資的錢拿來做獨立遊戲更容易成功吧

作者: gino0717 (gino0717)   2022-09-28 19:30:03
在台灣很多ACG相關的募資案
最後都會變桌遊
台灣最強IP(現在變成兩岸推手了)變成桌遊
五年五百億變成桌遊
倒是原本是桌遊的台北大空襲變成遊戲了
魏導除了把台灣三部曲變成桌遊外
可以考慮出成戰棋
分成西拉雅塗裝人偶 漢人塗裝人偶 傳教士塗裝人偶
每個人偶後面可以寫一堆設定集
然後因為是三部曲
可以退三次環境
不同部曲之間不能互打
一個IP可以賺三次
超穩
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 只要魏導投入遊戲的時候
: 不要堅持啥動補過場畫面
: 實景掃描背景
: 或是4K高畫質
: 四百年前開放世界
: 之類的大成本噱頭的話
: 1.2億如果給小團隊
: 是確實能做不少遊戲
: 台灣很多獨立遊戲製作的團隊都不大
: 1.2億足以同時支撐數個團隊的經費
: 《返校》
: 當年8人團隊,預算是五百萬
: 最近問世的《記憶邊境》
: 這款3D遊戲
: 7人團隊三年製作1500萬預算
: 遊戲製作是拖越久越花錢
: 但只要控制在三年左右的話
: 大多可以在兩千萬內
: 做出一款內容不算少的遊戲
: 也就是說魏德聖的1.2億
: 大約可以做出六款品質不錯帶有戰鬥系統的獨立遊戲
: 或是24款《返校》等級的解謎互動遊戲
: 魏導只要在幕後
: 用他那挑剔的目光提供團隊在故事上考證的需求
: 當個顧問
: (這時候對考據的堅持可以用在遊戲內的物品解釋,比起電影晃過去而已的畫面,這堅持對
: 增進遊戲內涵反而是個優點)
: 然後把工作都交給
: 「已經有數個作品成果的獨立工作室」的話
: (國內這樣有穩定經驗的工作室還是不少的)
: 那其實他只要出資跟選材
: 1.2億
: 要讓《台灣三部曲》為題材的作品
: 在一段時間出產很多遊戲
: 也不是不可能的
: 再加上魏導本身的名氣
: 很多人聽到魏導的名號就會吸引過來
: 看看到底做出怎樣的遊戲
: 行銷上就有先天優勢
: 不過魏導本身還是有著電影夢
: 加上親自操刀的堅持
: 諾蘭等級的實景要求(但沒辦法像諾蘭賣玉米回本場景)
: 這樣的可能性應該是不高
: 只能期待魏導能在經費燒完前
: 想辦法生出動畫版的三部曲了
:
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-09-28 19:32:00
老實說SRPG這個想法蠻有料的,成本不會太高,但是魏導想要的就不是控制成本
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-09-28 19:35:00
只要衛導彼得傑克森附體,也不是不可能的,加油吧衛導

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