Re: [閒聊] 魏導募資的錢拿來做獨立遊戲更容易成功吧

作者: unknown (ya)   2022-09-28 19:07:59
只要魏導投入遊戲的時候
不要堅持啥動補過場畫面
實景掃描背景
或是4K高畫質
四百年前開放世界
之類的大成本噱頭的話
1.2億如果給小團隊
是確實能做不少遊戲
台灣很多獨立遊戲製作的團隊都不大
1.2億足以同時支撐數個團隊的經費
《返校》
當年8人團隊,預算是五百萬
最近問世的《記憶邊境》
這款3D遊戲
7人團隊三年製作1500萬預算
遊戲製作是拖越久越花錢
但只要控制在三年左右的話
大多可以在兩千萬內
做出一款內容不算少的遊戲
也就是說魏德聖的1.2億
大約可以做出六款品質不錯帶有戰鬥系統的獨立遊戲
或是24款《返校》等級的解謎互動遊戲
魏導只要在幕後
用他那挑剔的目光提供團隊在故事上考證的需求
當個顧問
(這時候對考據的堅持可以用在遊戲內的物品解釋,比起電影晃過去而已的畫面,這堅持對
增進遊戲內涵反而是個優點)
然後把工作都交給
「已經有數個作品成果的獨立工作室」的話
(國內這樣有穩定經驗的工作室還是不少的)
那其實他只要出資跟選材
1.2億
要讓《台灣三部曲》為題材的作品
在一段時間出產很多遊戲
也不是不可能的
再加上魏導本身的名氣
很多人聽到魏導的名號就會吸引過來
看看到底做出怎樣的遊戲
行銷上就有先天優勢
不過魏導本身還是有著電影夢
加上親自操刀的堅持
諾蘭等級的實景要求(但沒辦法像諾蘭賣玉米回本場景)
這樣的可能性應該是不高
只能期待魏導能在經費燒完前
想辦法生出動畫版的三部曲了
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-09-28 19:10:00
只要衛導 Notch 附體,也不是不可能的,加油吧衛導
作者: crayon1988 (蠟筆)   2022-09-28 19:15:00
結論 作夢
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-09-28 19:30:00
notch附體完全不可能吧,魏導的強項是敘事,麥塊的核心跟敘事可是八竿子打不著的關係
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-09-28 19:56:00
想多了 光導演指導費就先自肥掉一億元了吧

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