Re: [閒聊] 同人社團是怎麼沒落的?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-09-27 14:23:31
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 古早年代的同人三大奇蹟
: TM、龍騎士07、東方
: 在當年都有著呼風喚雨的影響力
: 不是我要貴古
: 但是近年的同人社團都沒有作品可以做到上面的高度
: 這是什麼原因呢?
: GALGAME沒落而手遊崛起?
: 已經沒新鮮的題材可玩?
: 還是被什麼東西給影響了?
: 日本還有辦法出現下一個東方嗎?
這個不知道算不算原因但是,我覺得應該有影響…
印象中三大同人奇蹟能夠有那種高度,也是有其他同人二創加入二次創作的影響
但現在能二創的東西太多了,幾乎每季都有婆,就算有甚麼原創的傑作出現人家
也不會想去幫你二創造聲勢吧?
現在的日本二創圈不也是哪邊流行哪邊二創哪邊賺嗎?
以前的話還好,日本的動畫化跟輕小說改編還沒那麼頻繁,或許就是這樣
所以同人原創裡出一個強大的IP,有些二創就會跟來捧場。
現在的話,同人原創資訊覆蓋量已經打不贏大量增生的動畫,這個可能性也就
被消滅了。
換句話說,我想未來也不可能看到新的同人原創奇蹟誕生了。
作者: rronbang (Ron1)   2022-09-27 14:36:00
推,有趣
作者: goliath   2022-09-27 14:38:00
二創的能量 集中到熱門的動漫作品 VT身上了 算是新趨勢
作者: Kagamidouki (不想炎上型寫手)   2022-09-27 14:39:00
差不多 是啊
作者: goliath   2022-09-27 14:44:00
原創作品得先自己紅了 才能吸到二創吧 無論是不是同人社目前還有獨立製作的遊戲一條路吧 做得好還是能擴散的商業化才有長久的可能啊 奇蹟可不是能長時間依賴的東西呢

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