Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼

作者: Rocal (Rocal)   2022-09-23 03:30:19
格鬥遊戲對指令的精確性有一定程度的要求
當你的指令太髒,有多餘的指令有很容易變成別的招式
「我發誓我按了」
「我明明沒按」
舉例來說
像是蹲下(2)時對方跳入,你想用升龍(623)對空
結果指令變成滅波動(2626)
或者前走(6)時,想用波動拳(236)
指令就變成升龍(6236)
這都是很常發生的事
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-09-23 03:34:00
之前買了遊戲 進了練習模式 畫面上的輸入列顯示236236+P沒錯 可是我的大招總是出不來 有時候尻歪2362367+P反而出來了 我就知道我這輩子對這種東西沒救了... 根本不知道他怎麼運作的也不知道怎麼改進
作者: silentrance (靜惚)   2022-09-23 05:33:00
6246常常被我按成6216 招出不來QQ
作者: egg781 (喵吉)   2022-09-23 07:23:00
這個情況職業選手也會發生,有些招轉法就容易誤發
作者: erisiss0 (965005)   2022-09-23 07:51:00
這個問題很多時候也是廠商故意設計的比方有些4蓄6技能然後配一個有很強反制能力的6a,讓使用者一邊防禦中就不能無腦6a,不然會出46蓄
作者: shifa (西法)   2022-09-23 08:03:00
我覺得236236指令不好 雖然就波系指令來說很直觀236是一般波 輸入兩次的236236應該是很強的波 這樣 XD我說不好是因為這是「重複輸入兩次」搖桿指令一般搖桿轉一次固定方向就能發招居多 所以我覺得不好
作者: mod980 (玖八靈)   2022-09-23 08:06:00
說到指令精確度 好想買hitbox用用看
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2022-09-23 08:16:00
如果用pc的話可以先鍵盤看看我雖然不會鍵盤玩 但稍微試一下之後感覺真的是..op
作者: lineage01000 (花田)   2022-09-23 08:25:00
這也算是hitbox這類控制器的優勢,比起搖桿指令更乾淨
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2022-09-23 10:19:00
3D一般都是再拉個1就能解決的
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-09-23 11:08:00
用鍵盤會不會要注意N-key啊?
作者: NCTU87 (八七)   2022-09-23 13:15:00
確實要注意 很多要按兩三顆的

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