Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼

作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2022-09-23 00:21:27
※ 引述《jay0000 ()》之銘言:
: 先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家
: 因此我的言論可能會非常外行請見諒
: 只是從一個旁觀者的角度來看
: 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略
: 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?
: 感覺像是在考驗另一個領域的東西
: 而且還每個腳色都有各自的招式表要記
: 難不成像英雄聯盟 QWE那樣按鍵固定就做不成格鬥遊戲了嗎?
: 以上講這些沒有要批評的意思~只是很好奇格鬥遊戲玩家
: 會覺得難尻的招式表是一個負擔嗎~還是對他們來說是什麼樣的存在呢
QWE不會不能作成格鬥遊戲
只是概念會有點不一樣
個人淺見
對我來說尻招其實最基本的是
操作的爽感,就像你揮棒擊中球
就像投籃等各種運動一樣
能夠練習然後成功的操作,做出一個動作本身就是有回饋感的事情
所以說會是負擔嗎?
不會啊,能夠完成困難的連段不會很開心嗎
你苦練投籃,然後投出一個漂亮三分進網
練習可能是困難的,但你不會用"負擔"來形容那些練習吧
另外尻招在遊戲上的一些其他意義個人覺得
招式要用尻的是一種判斷的線索
舉個例子 對面是凱爾 凱爾知名的對空腳刀
要是不用尻 Q一鍵腳刀會變怎樣呢
會變成你無法觀察對手有沒有辦法對空把你打下來
你一跳,人家一個Q就出腳刀,輕鬆把你擊落
但是尻招的話
下>集氣>上>腳 (28k)
代表著你看到凱爾往前走或往後走的時候,你可以更放心直接跳
因為他走路代表沒有按著蹲下,代表沒時間出腳刀來對空
招式要用尻的,代表你可以藉此判斷對手是不是能出某些招
或是能不能容易的出那些招
提高認知資源分配的難度
一樣舉例對空
要是一鍵Q就出昇龍拳的話
那麼你所需要分配在對空的認知資源就很低
但是尻招的話你需要出招的難度變高了
你需要的反應時間更嚴苛了,就需要分配更多認知資源去
"等招"
你有心理準備的在等對手特定的動作,然後做反應
跟你沒心理準備,看到才反應
那個反應速度天差地遠
基本上玩得多的人都會在對戰中改變自己的認知資源分配
例如要是對手很愛跳,你就會希望能放更多注意力在對手起跳
然後在對手起跳的時候出昇龍拳
要是對手很愛發波動拳,你就會放更多注意力在對手的波
要是對手很容易空揮拳腳,你就會放更多注意力去立回、差合
所以在實戰的時候,你才需要透過變換各種進攻方式
去消耗對手的認知資源,讓對手無暇應付你的各種進攻
例如立回好一陣子,你感覺到對手注意力都在跟你地面立回
你冷不防跳他一下,就比較容易成功
快打的職業選手Momochi就被評論是認知資源分配超優的選手,
能夠對各種狀況都有很強的反應能力
(大概是忍者血統 XD)
作者: llgod (su)   2022-09-23 00:25:00
作者: gaym19 (best689tw)   2022-09-23 00:50:00
左右邊也有差同樣是氣功波指令↓↘→ +p跟↓↙←+p基本上就是兩套指令所以一般玩家容易出現被搶方向就被爆打的情況
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-09-23 01:02:00
凱爾那個比較尷尬,他招式的按法就是這麼特殊XD
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-09-23 01:10:00
這篇講得很好 可以透過觀察知道對手現在正在偷轉啥
作者: jumboicecube (大冰塊)   2022-09-23 01:10:00
有些遊戲允許玩家分段集氣的,就沒有這種意義了基本上還是看遊戲設計啦,操作難度和招式性能的平衡再來就是這些預先輸入可以藏,某種程度上藏得好不好就是玩家技術的體現;反過來也可以用來騙對手
作者: csvt32745 (圓仔)   2022-09-23 01:43:00
認知分配很有感XD 之前Fuudo教學說乾脆不管全角立回看天空等對空就好
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2022-09-23 08:23:00
快打有些家機版代數有一鍵放招歡樂模式,凱爾前走阿雷固、立姿腳刀都很毀三觀 XD
作者: wihe (路過的上班族)   2022-09-23 08:46:00
話說有沒有人看過原版快打2,玩家尻腳刀不用集氣的?當年第一次玩快打2,就看到我朋友從站立狀態直接尻腳刀。但是我怎麼弄都弄不出來,一定要集氣,我還以為是我時機抓不準...
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2022-09-23 11:13:00
初版快打2除非用在連技,不然除了電腦,不可能站立腳刀光是集氣時間記得就要兩秒。混在連技最常見的站立腳刀,就是近立HP接腳刀,最常見。同理可以用在春麗的飛鳥踢,不過近HP接飛鳥踢接不起來,踢不到人,所以沒人用所以家機版的可以一鍵出招,當時真的很傻眼XDDD

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