先來個無雷介紹,基本上就是劇情向的推理遊戲,
圍繞在真實世界以及進入他人腦中的夢境搜索,真實與虛擬交錯的推理作品。
注意,以下心得除了AI夢境檔案兩代的暴雷外,還有EVER17的暴雷。
以下討論內容。
首先,一二代整體來說都是很棒的作品,
不過我認為二代更優於一代。
首先,作為推理環節的夢境搜索,一代幾乎沒有邏輯可推理,
雖然是想體現「夢沒有邏輯」的邏輯,但事實上夢不是沒有邏輯,只是邏輯有別於現實,
這點二代就處理得比較好,每個夢界都反映了當事人的心境與想法,
玩起來更值得推敲。
再者,兩者都有各種分歧路線,也多少都有「你要先走完X1路線才能看Y2路線」這類,
要你先看別章節的內容。
但是一代的處理方式讓人覺得非常憋扭,就像是你好不容易脫了女生衣服,結果他要你
先下去買個礦泉水才能繼續下一步,等到你買回來,整個情緒又要重新醞釀。
二代關於這些分歧,幾乎都是有「目的」的,想要走到A路線,需要某關鍵字的情報,
而這個關鍵字就仰賴你在B路線中的探索才得以呈現,
也因此玩起來會時刻惦記著當時分歧路線的關鍵點,不會重新來過。
再者,提到貫串整篇的「陰謀」,一代的陰謀太過直白,很容易就想見伊達顯然與六年前
事件有關,喪失記憶則很有可能是入侵夢界的副作用。
因此揭露的時候就沒有多大的驚喜感;
二代的陰謀則埋藏的非常深卻又合乎情理,當時在玩的時候一直覺得劇情好像很不連貫,
有許多BUG,耐著性子玩下去,到揭露篇的時候,媽媽桑攤開真正時間表真的覺得,
「幹,這是Ever17啊啊啊啊啊啊啊啊--」
查了查還真的是同一個編劇,笑死。
再來講講缺點。
一代與二代的打鬥場面,真的是「尷尬」兩字的具現化,
各種QTE先不管,我個人不排斥那種要素,可那打鬥畫面每次對手一整群人荷槍實彈,
主角群如入無人之境,到底在幹三小,LF2打得都還比較認真。
一代看伊達各種搞笑解決還比較好,二代每次都想快轉跳過那些畫面。
另外二代一大缺點就是剖半搞得很科幻,我不是學醫的,
但就算那個切割能執行,內臟不會通通掉出來嗎?實在讓我看了有點無法入戲。
另外交錯時間哽到底是誰做的?Ever17有明確的說,是主角群為了欺騙「玩家」,
所以刻意重現一樣的場景;
這部作品並沒有這樣的人物,唯一比較有可能做到這件事情的是時雨,
但她並沒有「能力」,只是有「動機」,所以說到怎麼做到的這點就很難說服玩家。
另外,時雨的諸多行動也難以自圓其說,最後為什麼要把蒂亞拉的屍體放到指定地點?
為什麼要切割自己?沒講。雖然也可以用他是瘋子來解釋,就...很怪吧?
整體來說確實是蠻值得回味的遊戲,特別是二代結尾瑞希看著自己養父跟尊敬的國小老師
卿卿我我,真的嘔嘔嘔嘔嘔,快笑死。