[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?

作者: Usami (夏侯破雲)   2022-09-15 10:20:39
近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳
說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品

不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹
嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。
但是跟進做開放世界好像是近期的事情,寶可夢甚至連真三國無雙都做開放世界,雖然三
國這跤跌得痛,不過各大遊戲廠商因為薩爾達跟碧血狂殺2等等遊戲獲得的成功與名望,
也逐步將開發目光往這種類型上面靠。
現在開放世界是遊戲界的顯學了嗎?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-15 10:21:00
上古5發揚光大
作者: a7788783 (貓仔賢)   2022-09-15 10:22:00
時代變遷,硬體效能的提升與價格平民化也是原因
作者: Endranoe (Endranoe)   2022-09-15 10:23:00
有些開放世界很空洞,不如做成一本道
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-09-15 10:23:00
以前很多是礙於硬體技術不足吧
作者: wcp59478 (真是邪門)   2022-09-15 10:23:00
重點是你東西要夠多夠有趣 不然只是自曝其短 看看某38
作者: neerer (neerer)   2022-09-15 10:24:00
不是
作者: goldman0204 (goldman)   2022-09-15 10:25:00
很久就有了...
作者: neerer (neerer)   2022-09-15 10:26:00
10年前就一堆遊戲公司以為做開放世界穩賺,結果出了一堆好山好水好無聊的爛大街開放世界遊戲
作者: goldman0204 (goldman)   2022-09-15 10:27:00
而且現在非開放世界的遊戲也做得不錯~NS一堆
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-15 10:28:00
做得不怎樣的那幾家怎麼不說 像那個什麼刺客什麼條的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-09-15 10:28:00
育碧式開放世界大可不必
作者: goldman0204 (goldman)   2022-09-15 10:29:00
樓上莫再提...做到爛根摸三八幾乎一樣了= =
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-15 10:30:00
搞開放世界 起碼那個世界要是迷人的 有很多小細節 NPC在其中像是真正過生活 是值得玩家費心思去探險的 而不是塞一堆驚嘆號去哪裡殺幾隻路上踩到狗尾巴他連吠都不吠一下
作者: eva05s (◎)   2022-09-15 10:33:00
幾乎都是假開放,只是開放你亂走撿垃圾而已
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-15 10:34:00
個人認為沉浸感是最重要ㄉ
作者: BOARAY (RAY)   2022-09-15 10:34:00
說開放也沒到全開放 雖然我還是很習慣育碧那模式 沒有提示會中風
作者: dolphintail (呆豚)   2022-09-15 10:36:00
現在弄個無接縫就叫做開放世界了,笑死
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-15 10:36:00
刺客近幾款都可以選提示程度
作者: hk129900 (天選之人)   2022-09-15 10:37:00
RPG 尤其是JRPG其實沒必要追求開放世界 劇本更重要
作者: ex990000 (Seymour)   2022-09-15 10:37:00
糞作保證 真正好玩的開放世界都沒說自己是
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-09-15 10:37:00
育碧的問題不是提示 而是複製貼上的探索內容
作者: trtrtradam (Adam)   2022-09-15 10:38:00
覺得戰神總監說的蠻好的 很多開放世界玩起來很累 跟做回家作業差不多
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-09-15 10:38:00
開放世界玩起來累大多數遊戲互動跟反饋又差 現在大多玩設計精巧的關卡或箱庭遊戲 開放世界反而不想碰
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-15 10:39:00
戰神4我玩不完 RDR2可以==
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-09-15 10:39:00
像我之前玩的遠哭6 亞拉風景美不勝收 但地圖上的問號就是一群士兵守著一個箱子 防空炮 檢查點之類的 前10小時可能有趣 後面只剩作業感
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-09-15 10:41:00
跟尼可拉斯凱吉一樣 大家都在跟風但又做的2266搞到現在快變成票房毒藥
作者: Tsozuo   2022-09-15 10:41:00
戰神4那個半開放也有夠煩躁的 一到一個世界地圖就一堆點走過去等級不夠被怪物爆打
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-09-15 10:51:00
創世紀開始就很好玩了啦
作者: iam0718 (999)   2022-09-15 10:53:00
要做成像完全沉浸RPG那部一樣才好玩
作者: smallsalix (小柳)   2022-09-15 10:54:00
能幫好遊戲錦上添花 但沒辦法給爛的雪中送炭
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-09-15 10:55:00
It takes Two告訴你不完全是
作者: jc19941228 (魚魚魚)   2022-09-15 10:57:00
開放世界也分很多種,要就像R星這樣線性的任務,不然就像老頭環或曠野給你探索樂趣,一堆什麼都沒有= =文本量不夠就算了,放一個空空的地圖幹嘛
作者: fth862 (Kilo)   2022-09-15 11:01:00
上古真的經典 光是拿水桶蓋NPC就讓我玩兩個多小時
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-09-15 11:02:00
日廠的開放世界都只是在東施效顰而已
作者: yao7174 (普通的變態)   2022-09-15 11:05:00
任... 喔 是soma啊 那沒事了 不用在意
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-09-15 11:07:00
魔獸世界可以算很早期的先驅了吧
作者: longQQQ   2022-09-15 11:08:00
soma戰力強一點好嗎 最近有點弱喔
作者: sigma3274 (zero)   2022-09-15 11:11:00
搞開放世界就可以在關卡設計蝦雞八亂搞了啊
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-09-15 11:11:00
大師又來加持了
作者: yukn732 (archer)   2022-09-15 11:12:00
應該算過氣了?現在顯學是免費+商城的服務型連線遊戲
作者: wu19911009 (光)   2022-09-15 11:12:00
其實主要還是看內容,但是開放世界上讓遊戲的上限變高
作者: trtrtradam (Adam)   2022-09-15 11:17:00
作者: windr (天河銀明)   2022-09-15 11:24:00
巫師3地圖上那堆問號,特別是群島地圖,我看大部分玩家是直接放生的吧,去你的要開船就算了還有女妖砸船XD開放世界以現在標準來說就是把風景做出來XD
作者: a204a218 (Hank)   2022-09-15 11:29:00
應該是吧,連氪金抽卡手遊都可以自稱自己是開放世界了
作者: storyo11413 (小便)   2022-09-15 11:46:00
認識開放世界就是玩GTA SA
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-09-15 11:58:00
我覺得開放世界最基礎的本來就是風景 沒風景的開放世界不如不要做
作者: AN94 (AN94)   2022-09-15 12:03:00
gta 和上古那種才算是真開放世界
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-09-15 12:10:00
臭嘴仔不就雙標?日本出的開放世界=陳腔濫調 歐美的開放世界=經典
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-15 12:15:00
尼錯了 他會說中國的開放世界才是最開放的
作者: a0211166   2022-09-15 12:32:00
主要是3d技術力
作者: tg9456 (寶寶藻)   2022-09-15 12:33:00
再無聊都會看完村民對話的人 射殺NPC的玩法我吃不下更別說把這個當優點的遊戲
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2022-09-15 12:45:00
你怎麼會在開放世界熱頭過了的這時間問這種問題,抓風向的能力有點差啊

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