[閒聊] 守望新手1章突破心得

作者: d630200x (DOGE)   2022-09-12 16:00:29
純新手12天一章完,不過其實噩夢9、10、11還沒打就是了
畢竟正常來說噩夢應該是高難關,我怎樣都沒想到竟然是各章後日談
這遊戲劇情是真的不錯,到9章為止各種玩梗,主線各英雄寫得也不差
但僅此為止還只算是不錯的手遊劇本
直到進第10章,一抹先前的各種胡鬧,直接把最慘的狀況端上來(不過做夢那邊我覺得轉太硬了)
同時難度也大幅增加,跟前面完全是不同等級的難度
這點我覺得是遊戲的缺失,難度曲線設計失當
到11章那個難度更誇張,這還是有修過的......
而現在很多手遊跑劇情還是AVG式的,基底再怎麼好終究文字上有侷限
守望則是在點陣圖上盡力做好,加上10、11章現在有配音,使得劇情的渲染更深一層
唯一的缺失是主角演出綁定隊長,這點還是要扣分
但即便如此,11章結尾仍然是讓人動容
雖然並未脫離王道,但艱困的二擇一總是令人感到揪心
不過劇本雖然好評,但日課還是頗糞
資源關要自動三星才能掃蕩其實滿煩的,而且竟然要玩家等級到才開掃蕩
進化石跟覺醒石給的也很小氣
羅馬還好,但競技場一天10場也是麻煩,後面死鬥正式上線也10場的話就更搞
卡瑪遜點數要先打滿才能開特權也是莫名其妙,各回合直接給上限不就好了
這遊戲該修的地方還是不少
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2022-09-12 16:04:00
你是不是沒有大公主
作者: d92100 (OK)   2022-09-12 16:04:00
其實素材之前更小氣大公主不是進度到就送了~專武也是課金就送一把還有一堆有的沒的了
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2022-09-12 16:07:00
現在這麼爽了喔.
作者: Louta   2022-09-12 16:11:00
其實就是開局比較辛苦 後期反而一天花不了多少時間像是羅馬我一天最多只打三場 至今還沒掉過大師Pvp我一週通常只打兩天 也沒有掉過大師
作者: mabilife   2022-09-12 16:23:00
日課真的無聊 pvp已經懶到打一場就放置了
作者: vnzeminem (mo)   2022-09-12 16:51:00
入坑一個月了才在第六章,想借問一下超級時裝只能靠製造來拼人品嗎?有辦法用課金直接買嗎?好想要法老魔女那套
作者: asleep82 (asleep)   2022-09-12 17:02:00
你抱怨的問題其實都是修過的結果了,最早沒有掃蕩只能掛自動讓他跑,進化石每隻角色都不同關,掉率比現在低很多,羅馬33每天要打完10場拿勳章,33打輸會掉分還沒保底,卡瑪遜入場要吃票,兩個小時只能打"一格",也沒特權能用現在覺得最該改的是遠征,每天強迫手動打一場才能掃蕩對懶人來說很不友善
作者: d630200x (DOGE)   2022-09-12 17:10:00
笑死,舊版根本在惡搞玩家吧
作者: a40558473 (鴨鴨)   2022-09-12 17:19:00
現在已經很好了 進化石有十次加倍 以前要升到五星要花超久
作者: asleep82 (asleep)   2022-09-12 17:20:00
你提到的主線難度和代入問題,14章也改成主線綁主角了。總的來說守望已經花很多時間在傾聽玩家聲音和改善遊戲體驗了,這麼優質的開發組真的很稀有
作者: Thide (Thide)   2022-09-12 17:27:00
最近回鍋兩個月,把主線推到最新了。老實說我認為還是不太妙,主線跟有劇情的活動關卡體驗確實很很優秀,但日常體驗依然不佳,產能也用在很奇怪的地方。出了一些新模式但也沒有持續開發,例如那個遠征隊的體驗就非常非常糟糕。為了做週邊還是忍著打完。
作者: lovez04wj06 (車前草)   2022-09-12 17:33:00
難度問題我只會說,那是為了讓你度過枯燥無味的開發期用的實際上遊戲本體超級長草,但是因為很佛,所以都能原諒
作者: yannicklatte (Brandy)   2022-09-12 17:44:00
我也覺得卡馬遜很煩,每次天賦都要重新收集,所以都只打第五門領少少的資源,反正石頭也沒什麼缺但現在至少改成七天一期,比之前好多了,在改七天前我已經好幾個月懶得打卡馬遜了
作者: truthmask (鑑真)   2022-09-12 17:53:00
覺得主線後面難度真的有問題第二部似乎有反省 大致上沒太整人

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