Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?

作者: sonans (邪惡的豬腦)   2022-09-12 10:18:52
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 很多人說格鬥遊戲門檻高 很容易勸退新手
我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。
唯一抵抗這潮流的只有英高的魂。
像「惡靈古堡」跟「縱橫諜海」系列,最早都很難,但是越後期越變越簡單。
我小的時候模擬飛行類的遊戲很紅,那種遊戲超難的,光是說明書就厚厚一本,
但是現在也只有微軟還堅持做模擬飛行。
我超過15年前跟人聊天時做過一個到現在都還沒實現的預言:
「以後RPG這遊戲類型會越來越不受歡迎,因為現在人口老化,
大人沒時間玩需要那麼花時間的遊戲。」
結果沒想到RPG現在還活得好好的,FTG跟RTS已經死掉了Orz
作者: black209 (black209)   2022-09-12 10:20:00
因為競技類的更花練習時間
作者: eva05s (◎)   2022-09-12 10:20:00
實際就是輕玩家居多,任何遊戲想活勢必要往輕玩家靠攏=操作與步調簡單化
作者: secsalisyu (secsalis)   2022-09-12 10:21:00
其實法環相對以前魂系也有變簡單,也不是簡單化是趨勢而是要受眾變廣勢必得變簡單
作者: s4340392 (yo)   2022-09-12 10:21:00
格鬥遊戲除了練連段 最後打的都是心理戰
作者: storyo11413 (小便)   2022-09-12 10:21:00
RPG這名詞太萬用了,廠商常用各種不同玩法也能叫RPG
作者: secsalisyu (secsalis)   2022-09-12 10:22:00
如果要維持一樣難度就只能吃一樣的客群會很難繼續發展
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-09-12 10:22:00
別的RPG我不知道 回合制RPG很適合我這種老人 死不了吧==
作者: kasim15   2022-09-12 10:22:00
不是大人沒時間是你沒時間
作者: infi23 (流浪)   2022-09-12 10:24:00
回合制RPG現在很小眾吧? 玩起來太花時間了
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-09-12 10:25:00
如果先不論遊戲裡的關卡設計跟怪物動作 我倒覺得魂系列操作是簡單的 輕重攻擊 閃躲 武器技能或法術 防禦 隻狼格檔我的意思就是 他也就給玩家這些動作要你打完整款遊戲
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-09-12 10:25:00
只要隨時能存檔哪有花時間問題
作者: webber7500 (webber)   2022-09-12 10:26:00
誰說的 寶可夢也是廣義上的回合rpg 你看他銷量像死掉嗎
作者: b2202761 (嵐水滴)   2022-09-12 10:26:00
回合制有加快速度農怪的機制體驗就會很好
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-09-12 10:27:00
神奇寶貝無論廣義狹義 在任何定義上都是RPG 甚至是JRPG
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2022-09-12 10:28:00
以前遊戲難度是為了拖你遊戲時間 讓你覺得花錢超值
作者: arthurkot (KOT)   2022-09-12 10:29:00
你搞錯了,大人自由時間也不會比小孩少到哪裏去,大多數人上班都朝九晚五,如果單身又沒約會,回家直接開始打遊戲到睡覺還有好幾個小時,小孩只有寒暑假才能整天玩遊戲,平常父母會管
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2022-09-12 10:29:00
單純化 跟 簡單化 是完全兩個概念
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2022-09-12 10:30:00
現在RPG可以花錢抽卡降低難度跟遊玩時間ㄚ 嘻嘻
作者: shifa (西法)   2022-09-12 10:30:00
FTG還沒死 一直都有新作 但就是利基市場
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2022-09-12 10:30:00
以前很多沒人性的2d卷軸遊戲 遊戲性也不複雜
作者: srxteam0935 (葉子人)   2022-09-12 10:32:00
其實魂系列跟以前標榜高難度的遊戲比也不算太難大多是合理的挑戰而已 還有一堆逃課方式任你抄
作者: infi23 (流浪)   2022-09-12 10:33:00
每次都有人要拿寶可夢這個特例出來講 哪天全部RPG都死光了只剩寶可夢還在大概一樣繼續喊RPG很有人氣吧
作者: shifa (西法)   2022-09-12 10:33:00
魂其實不算難 畢竟是aRPG 等級裝備都還算有用動作性質愈高的遊戲難度上限就可以拉到愈高
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-09-12 10:34:00
== 那不然女神異聞系列??這也被說特例的話就隨便吧
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-09-12 10:35:00
沒時間都是假的,大人明明就有時間應酬喝酒打砲健身社交把那堆時間貢獻在動漫遊戲上不就好了,自己選擇不玩的
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-09-12 10:35:00
而且這篇有誰說回合制RPG很有人氣了??
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-09-12 10:36:00
魂系列就很像以前沒人性的2D捲軸 操作不難但是有各種方式搞你 簡單化的話就看RTS跟DOTA吧
作者: tim012345 (風)   2022-09-12 10:40:00
RPG能增加東西太多了~FTG跟RTS能增加的~真的就有限~
作者: logitech2004 (ddd)   2022-09-12 10:42:00
簡不簡單一回事,有些遊戲是複雜,很麻煩
作者: tim012345 (風)   2022-09-12 10:42:00
光是增加武器養成,人物養成,經營要素。就很豐富~
作者: syldsk (Iluvia)   2022-09-12 10:42:00
你會看到很多遊戲加RPG要素,但不會常看到他們加格鬥要素進去
作者: infi23 (流浪)   2022-09-12 10:43:00
看靈魂駭客那個死樣子 我是很擔心P6
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-12 10:45:00
除了回合制RPG 沒有別的遊戲可以雙持雞排珍奶中途去大便洗澡燒開水關瓦斯哄小孩 然後慢條斯理回來坐好繼續玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-12 10:50:00
RPG怎麼可能消失,做起來簡單又能讓你感覺成長數字變大就好了==
作者: polo2k   2022-09-12 10:51:00
回合制沒市場也不盡然 roguelike卡片遊戲也rpg要素的展現
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2022-09-12 10:54:00
RPG涵蓋多少類型的遊戲還有人在喊RPG死掉……
作者: hk129900 (天選之人)   2022-09-12 10:56:00
所有遊戲都死光了RPG都不會死 只差在表現形式而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-09-12 11:06:00
實際上魂系只是容易死而已 但不一定等於難..兩下會死但死亡懲罰不高 死一次連時間都浪費不到哪去
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-09-12 11:10:00
就大家是來玩遊戲的,正向回饋比較容易讓人有感高難度要弄到讓人想繼續玩下去很不容易不管FTG還是RTS的問題都是你要練到能虐人時,早就被虐到不想再碰了...就算只是打NPC也可能會這樣
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-12 11:13:00
你要說魂難嘛 一堆尖叫妹子滾一滾最後也是過了 還幾乎每隻王都有外鄉法後門可以鑽 這是個難度設計非常精巧的系列
作者: shifa (西法)   2022-09-12 11:18:00
FTG真的比較像是RTS 但是RTS又更哈扣 FTG至少還不用一心多用 只要專注眼前的資訊就好
作者: guogu   2022-09-12 11:23:00
rts還有固定開局流程 幾分幾秒要幹嘛 好恐怖
作者: gssay123 (gssay諺)   2022-09-12 11:27:00
rpg的確是超花時間 但是可以很休閒的玩
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-09-12 11:28:00
其實魂系列論操作方面也不難,動作也是簡單的魂系列是難在很多會陰玩家的地方RPG範圍太廣了,廣義上來說大多數遊戲都是RPG畢竟大多數遊戲你都扮演某個角色就算不看寶可夢,原神也是RPGFGO要算RPG好像也不是不行,還有GBF標準RPG
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-09-12 11:37:00
花時間不是問題 因為花時間看劇情時間沒有白花但你跟人打被當菜虐不知道怎麼進步就是浪費時間
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-09-12 11:59:00
RPG可以一次玩一些慢慢推 沒空時AFK之後回來玩也無所謂
作者: shifa (西法)   2022-09-12 12:06:00
FTG一堆老賊就是用經驗吃人 反應差距多半反應頂級玩家戰績一般玩家 甚至中上玩家對於反應的敏感度可能不如知識需求還有心理博奕(猜拳)
作者: violing613 (house..my pet......)   2022-09-12 12:27:00
RPG多走向ARPG化了 連CRPG都有自動菜刀難度
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-09-12 13:00:00
FTG跟有練過的人打完全不可能用本能打贏這作你練完了出新一代新系統又要重練就算有朋友來突然想當PARTY遊戲玩也玩不太起來設計太精簡=高手練到時停領域的成長幅度變低,不夠爽設計太難=練好的人變成獨孤求敗,找不到對手
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2022-09-12 13:55:00
設計精簡也可以練出高手啊?FPS不是都很精簡?賽車也是
作者: MoneyMonkey   2022-09-12 15:14:00
(1)Lag (2)真人快打(3)網路購買遊戲不會附紙本說明書,紙本仍然是有翻閱方便的優勢。
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-09-12 15:18:00
說明書不重要吧 附pdf就好= =a現在很多連說明書都沒,直接要你上網找XD

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