Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?

作者: tim201227 (博德)   2022-09-01 20:26:43
※ 引述《s4340392 (yo)》之銘言:
: 我當初就是聽說GGST對新手很友善
: 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩
: 買完之後我就後悔了
: 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多
: 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段
: 連段中還可以接浪漫取消繼續連段
: 如果你跟我一樣是衝著布里姬想買這款而且還在觀望的 請三思!
我也是因為布里姬才買GGST的玩家
在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過
我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的
首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多
因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家
跟星海爭霸那種看起來雖然很難 但實際爬天梯頂多就菜雞互啄一樣
接著是 會最基本的連段就有一定的傷害
這不是講那種 普通技/必殺技/超必殺要混著打的combo
以布里姬來說 S->HS->HS 就有不錯的傷害 尤其S在中距離判定滿強勢的
再來是counter時會有較長的輸入時間
反正前期不會就隨便尻一個必殺就對了 如果不行還是可以S->HS->HS這種初心連段
所以前期不需要擔心自己沒有會大部分的系統
我的話大約玩10個小時 才知道要把跑步鍵/取消鍵/絕對防禦鍵改掉
在這之前就是不停的S->HS->HS(一開始還沒有S) 跳躍 走路 與狂搓搓不出來的技能
為了讓其他玩家少走歪路 我這邊講一下我用蘑菇頭搓招的心得
1. 搓招開始:
首先格鬥遊戲的輸入跟其他遊戲 尤其是RPG的移動概念是完全不一樣的
我測試過 像236這種(下->前1/4圈) 非常容易沒有輸入到2(下)
因為其他遊戲一般不需要你很精準的轉到下
甚至大家都會習慣轉斜下 因為在地圖上走斜的會比較快到目標
所以換成格鬥遊戲 你會覺得自己好像很認真在轉半圈 但甚麼招都不出來
2. 搓招結束:
接著也是玩其他遊戲很難感受到的 就是我們轉蘑菇頭有個慣性在 同樣舉236
我研究結果 基本上你沒特別注意都會搓成2369 (下->前1/4圈->前上)
就是因為多了這個9 你經常搓不準就會直接跳起來
3. 重複指令:
如果你今天想連招 像2H->236(下->下->前1/4圈)這樣
你會發現你輸入2之後 轉36是放不出招的
如果你下的指令已經用掉了 就得在重新輸入一次下 直覺上就得放開蘑菇頭
但我研究比較簡單的作法是 改輸入2H->1->236
輸入下之後把蘑菇頭往左邊繞一點 接著就可以自然轉出右半圈放招
4. 左右旋轉:
布里姬大招的搓招兩招都一樣 632146 (前->下半圈->後->前)
這個滿神奇但也很合理 就是人物面向左邊和右邊成功率差很多
因為我們是用左手拇指轉 所以最後一動的向右推很快 但向左很慢
實際上我看我的紀錄 如果當下沒有特別注意 我逆時針轉會直接轉一圈蘑菇頭(2的慣性)
所以經常放不出來
5. 非連續指令:
我就是在講 623P(右->下->右下)這招 我真的想不到這個要怎麼搓才能穩定...
所以我的布里姬都是拔掉一招在打的
雖然上面講了一堆心得 但實戰中我的指令輸入可以說是一團糟
因為實戰中你的蘑菇頭不會在正中間 所以就需要點練習或是放棄combo
放棄combo我認為不到非常虧 如果你搓不準給破綻才是最傷的 新手要適當的放棄
就我的理解說 GGST的重點不在你每一套打多少傷害 而是不要給人家大硬質
但我覺得最一開始講的GGST的好處就有充分彌補我這種人的遊戲體驗
搓招搓不準 沒關係 你就打最基本款也有一定傷害 打中counter你轉慢點也來的及
所以你就可以專心在閃招防禦 等對手出現僵直 就跟在其他遊戲打BOSS一樣直接給一套
和對手互摸看誰距離抓得準 或是誰跳背跳得準
我記得我一開始連衝刺鍵都沒改 打了一整晚幾乎都沒贏
改了衝刺鍵 就可以躲米莉亞的下段 還可以順便跳背打他
後來慢慢可以接出S->HS->HS->236P 也開始懂得防禦後 拉姆就簡單很多
有段時間看到名殘雪就等輸 但我知道硬質可以用取消鍵取消後 就變得有對策多了
而且我終於可以很簡單的實踐網路上常講的中下擇作為我的武器
另外我這種只要一開始閃招就會轉招失敗的人來說 一氣追加攻擊比起超必殺強多了
這也是上面講的 新手就要適當地放棄 接著想出替代方案
總之我要強調的是 就算你一開始系統沒完全搞懂 你還是可以玩
遊戲體驗還是有的 但你只要能夠慢慢加點料 會發現會有瞬間變強的效果
而且我覺得GGST不是非常吃反應 應該說打過之後才懂為啥大家講格鬥遊戲是打套路的
因為如果你還很菜 基本上你能做的反應都是事先準備好的幾套 選一套來用
就算反應得過來 搓招是有時間差的 所以多想多準備點套路和應對會強很多
像我KY和梅喧這種下段比你霸道 跳起來也很容易吃虧的角色
至今還不知怎麼打 對上的勝率比起其他角色就特別低 這才是真的差別
雖然我現在還在6階左右徘徊 但我覺得這遊戲除了美術頂級不虧外
遊戲本體也是非常有料的
作者: GodVoice (神音)   2022-09-01 20:31:00
這款天梯水準還蠻準確的 很分明
作者: srx3567 (Kula)   2022-09-01 20:36:00
首先 不要用香菇頭轉招式,改用十字會發現新世界
作者: andyleeyuan (元哥)   2022-09-01 20:37:00
也是有職業玩家用香菇頭,自己習慣就好
作者: bye2007 ( )   2022-09-01 20:40:00
大推初學者心得我也建議初學者用十字鍵 除非是ps那種分離式十字鍵就算了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-09-01 20:42:00
現在玩最適合 等到一年可能都老屁股了
作者: GodVoice (神音)   2022-09-01 20:45:00
我是買雜牌的USB手把用的...對了 網路買手把要小心明明照片是圓形方向鍵 但收到東西確是十字方向鍵
作者: ririshi   2022-09-01 20:48:00
用十字鍵還是格遊專用手把比較好,不然搓久拇指超痛
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-09-01 20:52:00
我都用鍵盤戳比十字爽
作者: GodVoice (神音)   2022-09-01 20:53:00
我還買過 右邊有六顆紐的手把 號稱格鬥用.....超不習慣被我放在櫃子裏話說 RC 預設在LT(L2) 我沒辦法 左手同時按 右右 和 LT只好用左手 右右 右手按三顆紐了 = =這要怎麼練啊以前用PSP玩快打ZERO3時 就討厭用重拳(L)發波動拳等操作
作者: andyleeyuan (元哥)   2022-09-01 21:00:00
自從我會用大搖後,就不會用手把玩格鬥遊戲了
作者: bye2007 ( )   2022-09-01 21:13:00
623可以輸入6N23 (N置中)或6323 但最後要停在3 如果停在6也就是6N236或63236 很容易變成236的招式GG系列的輸入指令判定算是很寬鬆了 而且GGST又再簡化指令以前GGX和GGXX系列的招式 有些指令蠻複雜的
作者: s4340392 (yo)   2022-09-01 21:41:00
我自己是玩梅暄我輸入2369S要輸入超正確才會出來
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-09-01 21:45:00
玩baiken轉半圈丟錨 常常轉到左上變成下段砍
作者: slowcar (慢車)   2022-09-01 21:57:00
有心得有推
作者: StrikeBee (JKユニット)   2022-09-01 22:53:00
手把的十字鍵,輸入指令會比較乾淨623可想成往前走一步(6)然後發不完整的波動拳(23)搓到9跳起來也是我比較不推蘑菇頭的一點,操作要很精確用十字鍵摸到6觸感較明確,無意識制止自己別再往上搓
作者: shifa (西法)   2022-09-02 00:12:00
GG系列以前GGXX Slash指令要求很嚴格 623 變成6236出不來GGST 236236 輸入2626也可以 (Hitbox福音)然後衝刺鍵之後熟練一點要玩RC瞬間衝刺(DRC)的時候可以加回來,有衝刺鍵做DRC操作會比較簡單,但也可以手操

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com