※ 引述《yokann ( )》之銘言:
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: 大家都知道MMORPG正在沒落
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: 如題
: 雖然說後來的mmorpg都或多或少有WOW的影子
: 不過WOW終究曾經是世界之王 影響力最大
: 只是在現在大家喜愛速食遊戲 手遊 課金奶圖抽卡遊戲的時代
: 一個曠世巨作mmorpg WOW 假設一開始就有1.0-3.0(wlk)的內容
: 有成就系統 有25RAID 有戰場督軍 有困難模式
: 如果在2022的時候才推出
: 1.還是很紅 排行榜第一 但是總人氣較當年砍半
: 2.不太行 就是一個others
: 哪個比較可能呢? 閒聊一下
嚴格來講這個問題其實有點難討論
難討論的點是在於這個情境很難想像
單純以現在全球廣受好評的FF14來看
要達到以前WOW那個幾千萬玩家的水準還有很大的差距
以現在的市場環境來看,你要推一個以PC端為主要裝置
核心體驗是大型團本的MMORPG還能不能在市場上是龍頭老大哥我認為這點很難
現代社會的時間太零碎化了,可以想見的是一開始一定有很多玩家會進去玩
但是能留住多少就很難說了,如果是純粹想玩看看角色養成內容的話
手機端現在也不少MMORPG可以玩
另外一個問題是WOW當年推出時一來WC3的IP影響力超級高
他完全不用怕缺玩家進來體驗,但是現在才出的話核心受眾一定會大幅減少
所以真要我說的話WOW如果現在才出,可能就是個還不錯的產品
但是應該不可能會有當年的榮光
這點從市場或是自身IP的要素來說我都認為不太可能
但是這個命題的真正關鍵點是WOW這個產品對MMORPG的影響力太大了
大到可以說如果當年WOW沒有出現,現在搞不好一堆MMORPG根本不會出現
別的不談,FF14 2.0某些媒體給的評價是"一次成功的WOW模仿秀"
所以遊戲市場可能會有完全不同的演變走向跟產品推出
如果要往這個方向去談,那就真的非常難分析了
講白了會變成完全依靠想像力在發揮,真的不好說是否還能成功
不過如果還是BOBBY當CEO的話,我是覺得沒機會
沒有WC3的IP影響力的狀況下,他應該根本不會投資源開發WOW
也就是說WOW不會在現在這個時間點推出
把人力拉去擴大COD團隊還比較有可能一些