Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?

作者: shifa (西法)   2022-08-17 01:09:51
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 格鬥新手想找一款2D格鬥遊戲來玩看看
: 之前稍微有練過的有過KOF、SF4、GBVS
: 覺得GBVS真的是很親民,可惜這款人數涼到不行了
: 最近看到月姬格鬥在特價
: 之前跟朋友共享遊玩的感想是也是偏親民但小輸GBVS
: 爬了一下文看到這篇 #1YISrmsn (Steam)
: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649003888.A.DB1.html
: GGST上手難度竟然在GBVS跟月姬中間
: 聽到GG系列,對於有稍微接觸過格鬥遊戲的新手都避之唯恐不及
: ARC本家系列的門檻之高真的不是開玩笑的
: 雖然近幾年有聽說在走向簡化了
: 例如GBVS就是ARC代工的其中一款
: 所以GGST真的有簡化到只比GBVS難一點點嗎?
GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。
簡化的點
1. 招式指令簡化、輸入要求緩和
以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K
輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,
我猜這改動一方面也是為了線上對戰環境
2. 按鈕組合(GC)全角色一致,不用特別記角色特定GC
也沒有逆GC(如2S->5P)
3. Counter時加入「明顯」的畫面緩速降低確認門檻
4. 引入破牆機制,避免在角落被虐到變成狗
系統給予破牆方還是有氣條加速以及部份招數效果延續的回饋
5. RC系統大改
Xrd除了取消入力時間嚴苛(2f)的FRC外,
加入的RC時全畫面戰鬥緩速在GGST改良為近身時接觸到RC圈才算
一樣降低確認門檻
6. 包含取消空中受身概念的Air combo改良
以前GG系列對新手最大的檻就是練air combo。
別的不說,光是最基礎的KY JK>JS(jc)>JS>JHS>623HS 就要練很久
指令長一回事,確認時間以及輸入時間都有一定要求
因為有空中受身所以沒按好就是會被抓受身反打一波
但GGST空中打到人沒帶combo就是落地微有利
7. BURST的應用修正
現在沒辦法空摔對方的BURST,雖然空摔不痛,但是BURST被摔挺屈辱的
取而代之的是金BURST被擋住落到地面時沒有無敵
8. DUST種類簡化但同時加入短時間發生DUST
Xrd加入的橫向吹飛型這代被取消,都是往上吹飛。
但也加入短按D鍵的快速中段性質DUST,所以每個角色都有高速中段可以破防
9. 摔的指令明確化改成6/4D
過去用6/4HS會有複合入力或是誤爆的狀況,現在就是自己手殘的問題為主
簡單說就是降低確認、指令輸入要求讓新朋友好上手。
但GGST的系統不是沒有擴展性,實際上網對戰會發現這系統留很多梗發揮。
尤其是RC,除了紅黃藍紫之外,RC取消(RCC)導入延伸出更多變化性。
有RCC衝刺,有RCC按招,還有RCC衝刺按招騙亂動。
而RCC本身也有四個方向可以選擇…
另外RC也可以帶入衝刺慣性影響動作軌跡。
防禦手段也至少有6種:一般防禦、直前防禦、FD防禦、直前FD、黃RC、BURST。
尤其直前FD對於某些場合有奇效,但要成功除了節奏掌握跟操作外,多少有猜拳要素。
現在也在K、近S後面加入Dash Cancel並加入畫面特效(提醒對面玩家發生什麼事情),
有些角色就會用到Dash Cancel製造combo特殊效果。
雖然這也是一種提高操作門檻的設計啦…
大原則就是增強猜拳要素,這也是GGST"相對"容易入門的點。
但這就沒有缺點嗎?
我覺得缺點還不小,尤其是這遊戲系統本身對於中距離角色是友善的。
因為中距離角色摸得到對手可以RC帶連段,又可以拉開距離摸獎。
除非像是SOL有性能強大的近S遠S可以硬吃對方通常技,
要不然這遊戲的近距離角色就是要懂得怎麼接近對方。
而且這遊戲出招破綻小,很多角色都可以在2S揮空後看對方跳起來想空中衝刺塞6P。
把人逼在角落其實也不用一直按招作業,可以觀察一下對方動作做出應對。
就如同前面說的按2S等舉6P一樣。
GGST爆血量大,新朋友練combo成就感會比較強。
而且這遊戲有時候對方殘血幹不掉對方結果反殺機率相對高,
因為也就幾個猜拳的事情而已。
之前也有接觸過GBVS,感想是因為系統簡單,所以造成的無解局面很多。
一開始的版本就是葛蘭招式硬吃拼回饋、菲莉用鞭子關你角落、蘭斯洛特用速度強擇。
系統簡單容易上手,但是系統彈性不足以應付被壓制的狀況。
所以角色強弱會很明顯。
後來版本就增加防禦反制手段了,但是我早就沒玩了。
: 還是等SF6比較好==?
還沒出的遊戲現在問都太早。
而且就算出了,前面半年一年都還算是有料測試版。
現在格鬥遊戲要玩就是從發售起大概一年內先熟悉系統,
一年到一年半左右角色平衡會有點改變「期待能」慢慢趨向平穩。
但是玩家經驗值還是會繼續累積,在系統沒有忽然大變動的狀況下,
人家早玩了一年投資時間愈多自然應對的經驗也就愈豐富。
所以新系統/新IP格鬥遊戲要玩就是儘量早,今天能玩好過下個月再玩,
下個月再玩好過明年再玩。
等到所謂完全版上市,線上就是一堆老屁股在互相傷害,
新玩家上去看到每個人都感覺像是三頭六臂。
單方面被虐沒有遊戲體驗可言。
趁現在Bridget登場讓新玩家大量發生,既然有興趣,就別等了。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-08-17 01:17:00
記得退坑前最難放的是聖sol的整套大招,按錯就斷了
作者: jumboicecube (大冰塊)   2022-08-17 01:23:00
只是要看招的話,選黃金版可以自動打完整套
作者: slowcar (慢車)   2022-08-17 01:24:00
非常用心 推
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-08-17 01:45:00
真的有感 以前連招式都尻不出來 要求很嚴格
作者: pulinix (普利尼X)   2022-08-17 01:55:00
遙想XX時期Sol的D loop 我的極限就兩套,高手都四套起跳那個輸入時間真的就1-2F的事 超硬 還有以前超低空衝刺現在也沒了 門檻真的降低很多 但是對戰一樣很有深度比較可惜就是GGST比較不能編一堆華而不實的combo了XD以前一堆高手神奇的連段影片應該會成絕響
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2022-08-17 06:17:00
太專業 推
作者: bye2007 ( )   2022-08-17 07:41:00
專業文,大推
作者: NekoArcueid (貓貓人)   2022-08-17 11:19:00
有料
作者: Bigvoltorb (雷電球)   2022-08-17 12:27:00
特別同意最後幾段,想玩就趕快買來玩,不要拖到只剩下老屁股能打

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