我看他把結論怪罪到現在娛樂選擇變多
讓台灣無法跟當年一樣每年好幾款爆紅遊戲
是當現在那些還能熱賣的遊戲是塑膠嗎?
怎麼不是檢討為何全世界遊戲那麼多
就偏偏沒有幾個台灣遊戲佔住那個位置
作者: su4vu6 2022-08-16 18:20:00
最近爆紅的有啥 貓貓模擬器嗎
作者: DkvupEX (DK) 2022-08-16 18:20:00
因為我們內鬥內行外鬥外行 無腦愛國的也不是會玩遊戲那批 怎麼跟外面遊戲鬥
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-08-16 18:22:00這句話沒什麼問題吧 選擇變多了代表世界的資源挹注變多 =競爭者增加了,古典機率上來說一個遊戲能爆紅的機會自然會變低
作者:
skyofme (天空人)
2022-08-16 18:22:00單純就是沒打贏外國強者,也沒那個空間再讓你拼吧加上最大的中文市場牆起來了
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-08-16 18:23:00娛樂包括但不限於遊戲啊,有可能是台灣遊戲界把資源投資在別的地方的東西太多、也可能是國外投資的資源更多,無論哪種都很難馬上靠短期製作熬出頭
作者:
skyofme (天空人)
2022-08-16 18:24:00台灣小小一個島哪可能啥都搞
小公司拼的過大公司的吞併嗎?這基本已經跟做不做的出好遊戲沒直接關係了