[問題] 惡魔獵人系列和魂系列銷售量怎麼差這麼多

作者: dogydogs (龐)   2022-08-16 13:45:20
在維基系列上看到的
惡魔獵人系列總銷售量超過900萬,黑暗靈魂
系列則超過2780萬,整整差三倍之多
惡魔獵人有著鮮明的角色,大量的迷因,上下
限極大的操作以及相較於魂系列較低的入門門
檻,怎麼惡魔獵人會輸到一個脫褲,誰可以說
說這巨大的銷售鴻溝怎麼來的嗎!
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-08-16 13:46:00
窩不想要遊戲罵我Decimal
作者: a12550550 (Camel)   2022-08-16 13:46:00
純3D ACT不好賣,九成玩家只能把但丁玩成胖丁
作者: Thide (Thide)   2022-08-16 13:47:00
純動作遊戲的受眾本就較少
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-08-16 13:47:00
DMC連迷因都輸
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-08-16 13:47:00
他們的操作沒有與時俱進 還維持再那種視角固定的時代一般常用的手把或鍵盤都沒辦法很良好的發揮控制
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-08-16 13:48:00
沒辦法 這系列真的太難 9成以上的玩家無法從中得到成就感
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-16 13:48:00
但丁風格切換爆幹難練..
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-08-16 13:49:00
劇情嗎
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-08-16 13:50:00
劇情算淺顯易懂吧 也沒什麼伏筆陰謀 就很簡單打惡魔
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-16 13:50:00
製作方向的問題吧,與其給一個角色100招不如多出幾個香香皮一個人三招就好然後用轉蛋的方式抽
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-16 13:50:00
3D一本道ACT就過時了阿 你看改一下變魔物獵人就賺翻了
作者: lodpdp (lodpdp)   2022-08-16 13:51:00
成就感吧 。dmc練100小時會讓玩家覺得自己手殘,魂系列練100小時會讓玩家覺得自己是高手
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-08-16 13:51:00
很難玩 而且實際內容很少
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-16 13:52:00
你叫我練女武神無傷還是DMD但丁 我一定選前者 XD
作者: guogu   2022-08-16 13:53:00
惡魔獵人要帥真的很難 只是要過不難就是了
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-16 13:53:00
而且我沒記錯的話打雜魚拿高評價比打王還難
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-08-16 13:53:00
女武神無傷比起來簡單多了,我記得DMCV我打到第三個難度就上不去了
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-08-16 13:53:00
不過我覺得難度5代比4代親民好幾倍了 還帶不起來應該就真的沒輒
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-08-16 13:54:00
魂算是直接開創風格 很猛
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-08-16 13:54:00
6代大概也是來生再會了
作者: sniperex168   2022-08-16 13:55:00
DMC是純ACT遊戲且內容不算多,只有高手才有興趣練技術。黑魂PVE可以探索跟打BOSS,也可以玩各種流派,更別說還有PVP可以玩相較之下親民不少
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-08-16 13:56:00
問題就是 內容真的很少 8成內容在練技 炫技 打沙包
作者: shadowblade (影刃)   2022-08-16 13:56:00
可玩性差很多的結果吧
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2022-08-16 13:57:00
DMC練接技的時間跟黑魂推一隻王一樣久,而且黑魂王都殺死接技可能都還練不成
作者: infi23 (流浪)   2022-08-16 13:57:00
因為玩家只會玩胖丁啊 只有一成玩家在練Combo吧 既然自己玩不帥那我就看別人的接技影片就好了啊
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-08-16 13:57:00
有嗎 四代那個藤蔓蜥蜴超難無傷
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-08-16 13:57:00
豐富到玩家慢慢玩慢慢練也能享受 那才能擴大圈圈
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2022-08-16 13:57:00
2樓臭我QQ
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2022-08-16 13:57:00
原來DMC銷量這麼少喔?還以為他比魂系列有名很多
作者: hitsukix (胖胖)   2022-08-16 13:58:00
dmc練combo很累
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-16 13:58:00
老卡以前有一款神手 接技好玩難度更高 結果銷量也是慘
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-08-16 13:59:00
有名也是以前 DmC就是與時俱進的產物 結果玩家不買單
作者: GCnae (B-Oni)   2022-08-16 14:00:00
DMC純破關成就感很普,但是魂系光是破關就超爽的
作者: Medic   2022-08-16 14:01:00
DMC為了分數逼你一定要不斷換招 但是魂你可以卑劣到同一招
作者: trtrtradam (Adam)   2022-08-16 14:01:00
可能一般玩家都會把破台當目標吧
作者: diding (酸鹼中和)   2022-08-16 14:01:00
打到手超酸評價B成就感很差
作者: trtrtradam (Adam)   2022-08-16 14:02:00
YT上看人接技很帥 自己玩就是瞎雞巴亂搓
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-08-16 14:02:00
DmC就把連段難度大大降低貼近平民玩家
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2022-08-16 14:03:00
完全不同類型的遊戲啊 我黑魂只要會普攻和翻滾就能破了 惡魔獵人還要在那邊接技才有高評價 主線破了就完全不想開
作者: marktak (天祁)   2022-08-16 14:04:00
直說吧 不能跳砍的遊戲沒存在必要
作者: zweihander99 (zweihander)   2022-08-16 14:05:00
純動作真的不好賣啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-16 14:05:00
這年頭玩家就已經不怎麼吃戰鬥評價了吧分數都差不多消失了,除非像手遊送你抽抽逼你農不然贏就是贏還要給我打分數==
作者: max83111 (攻擊態度)   2022-08-16 14:06:00
太難惹:(
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-08-16 14:09:00
不好玩啊
作者: k1222   2022-08-16 14:13:00
魂是真的比DMC好上手阿...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-16 14:13:00
惡魔獵人印象第一代日本就百萬了。五代加起來沒有千萬???以前有出英文版嗎很好奇啊。好像有
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-16 14:16:00
DmC接技真的很簡單 蝦雞八亂接都接得上 XD
作者: leo79415 (Meega)   2022-08-16 14:16:00
世界觀建造也差很多 這是魂系列讓人想玩下去的其中一個因素
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-16 14:16:00
力量廚的主題曲光點播次數就五千萬 魂我還要猶豫一下蓋爾爺爺+盧格維希加起來夠不夠打....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-16 14:18:00
然後翻一下。惡魔獵人5就530萬了這數據是只有日本吧
作者: akles111   2022-08-16 14:18:00
神手是演出很神,但一般人沒辦法玩下去
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-16 14:19:00
更正5代570萬
作者: MrPasserby (路人先生)   2022-08-16 14:27:00
隨便按還是能combo啦,但要接的好看 有效率造成傷害
作者: Louta   2022-08-16 14:27:00
打的帥就好了 評價是其次
作者: Louta   2022-08-16 14:28:00
而且人家練接技又不是為了打多高傷害
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-08-16 14:32:00
其實難得不是combo而是不被打到吧 DMD被打就半血了惡魔獵人的閃躲無敵時間又很短
作者: bc0121   2022-08-16 14:34:00
其實不會,DMC閃避的手段很多判定也滿寬鬆,還有視角節奏之類的規則能一定程度抑制敵人的攻擊頻率,會被打通常是連段時打太爽來不及變換節奏(俗稱貪刀)
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-08-16 14:36:00
DMC輸迷因,認真ㄇ
作者: a12550550 (Camel)   2022-08-16 14:37:00
DMC的雜兵會盡量移到你視角內再出手攻擊,比較不會放冷箭
作者: gaym19 (best689tw)   2022-08-16 14:38:00
DMC玩的是帥不是傷害
作者: a12550550 (Camel)   2022-08-16 14:38:00
所以控視角讓Focus在想要連技的敵人也是操作技巧之一
作者: srx3567 (Kula)   2022-08-16 14:40:00
最前面講固定視角的是在搞笑嗎?
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-08-16 14:44:00
看受眾吧,純動作遊戲,可能受眾就是這樣
作者: srx3567 (Kula)   2022-08-16 14:48:00
就算整關都用同一招打到底 只要能無傷一樣能S評價啊魂系那種爛機體都能習慣的玩家 DMC要無傷想必也不難吧
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-16 14:57:00
在DMC追求的是超炫接技跟對招抵銷 無傷算副產物 (?
作者: RX11 (RX_11)   2022-08-16 14:57:00
魂系也沒多少人在追求無傷阿然後維基上面超過900萬套 來源時間是2008年
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-08-16 15:01:00
你被怪物摸到分數就噴了 無傷是必要的吧
作者: syk1104 (ONENO)   2022-08-16 15:03:00
M是人類天性
作者: srx3567 (Kula)   2022-08-16 15:05:00
HAH難度好好玩的說 強烈推薦一定要破一輪 0.<
作者: qnonp2012   2022-08-16 15:16:00
DMC現在就賣情懷和劇情了吧 雖然都罵爆 但是還是會想看後續在演什麼 真的去練接技的少之又少
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-08-16 15:24:00
DMC本質格鬥遊戲 格鬥遊戲=小眾
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2022-08-16 15:40:00
Power不夠
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-16 15:45:00
黑魂只需要打過一次 但是DMC需要華麗的打過一次
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-08-16 16:00:00
兩者性質差很多 魂系列戰鬥還是比較單純單調 DMC就複雜很多
作者: shadowdio   2022-08-16 16:10:00
3DACT祖師爺 給個尊重
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2022-08-16 16:20:00
魂斷操作不難 一堆外鄉手段 只要堅持就能過,惡魔獵人是真的動作遊戲
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2022-08-16 16:41:00
你怎麼會把這兩款比較 完全不同類型....
作者: srx3567 (Kula)   2022-08-16 16:45:00
但丁整關龜真昇龍 NERO當洛克人玩 V給寵物自動打為什麼不能單招打到破?
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2022-08-16 16:47:00
DMC水超爆幹深,使用但丁跟開飛機差不多
作者: PSP1234 (PSP1234)   2022-08-16 17:51:00
神手真的太難了 我普通模式破台死了五百多次 都比我黑魂三死的多了
作者: maskon (今天太陽大)   2022-08-16 18:37:00
沒想到還能聽到神手這作品
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2022-08-16 19:37:00
純論DMC只能說純ACT變少不是沒來由 戰神也是4代開始轉型
作者: zk1588 (AmuroYu)   2022-08-16 19:47:00
尼祿練起來比較簡單一點 但丁光是切風格手就會打結了==

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