[閒聊] RTS走向競技化精英化是遊戲公司樂見的嗎

作者: yokann (歐洲)   2022-08-16 08:13:16
像星海爭霸 世紀帝國
他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖
而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛龍 飛龍克隆甩尾
諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操
也開始有了追逐APM的風氣
當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能
自然是希望玩家能對戰競技的
但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐
沒什麼休閒玩家了(以前新中正水準好高阿 路人都好強)
星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦
但最被玩家喜愛的 仍然是1vs1的對戰
相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本
槍戰遊戲組隊打關卡
似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化 菁英化
這到底是不是好事呢? 因為路越走越窄
現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高
最後沒人要玩
閒聊一下
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2022-08-16 08:17:00
其實如果其他功能不要自我閹割,休閒玩家還是可以找到
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2022-08-16 08:17:00
rts苦手,但星海會玩合作,世紀會玩箏堡
作者: gap03052034 (charman)   2022-08-16 08:17:00
最近都把世紀二打開來檔模擬城市在玩…上線被當狗虐
作者: zealotjacky (狂戰)   2022-08-16 08:18:00
因為輸了很不爽 最後就只剩下勝率比較高的高手了
作者: D122 (小黑球)   2022-08-16 08:21:00
我自己不樂見啦 但pvp必然會有這走向的 就算官方開新手頻道那些人也是會來炸魚的
作者: Yan239 (彥)   2022-08-16 08:27:00
星海合作才是最多人玩的吧
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2022-08-16 08:28:00
也不是所有RTS都專注電競啊 那不專注的那些現在在哪?
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-08-16 08:28:00
星海2合作遊戲人口感覺不少啊,是一個有可為的發展方向吧,我就不懂暴雪又放著是怎樣
作者: D44NFY (腦殘)   2022-08-16 08:30:00
遊戲極端競技化都是壞事 社交性會被嚴重扼殺
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2022-08-16 08:32:00
你好歹舉一個不搞電競 但是一堆人在玩的 才有說服力吧
作者: aaa5118 (小守護)   2022-08-16 08:36:00
星海有電競 競技化很正常吧 而且我覺得星海比賽很好看
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-16 08:39:00
籃球只有五個人上場 凡人生來注定打不過兩米長人 你怎麼不說說我們幹嘛還要打籃球 公園籃框應該通通拆掉對吧?
作者: s921619 (麻糬)   2022-08-16 08:43:00
籃球這例子我覺得蠻中肯的 RTS也不是只有電競部分可以玩
作者: LLSGG (西西西瓜)   2022-08-16 08:45:00
我先高端出警一下
作者: s921619 (麻糬)   2022-08-16 08:45:00
星海1V1有高手和想拼的人投入 電競化也吸引了這樣的人投入 但他也有合作之類的可以娛樂 像籃球也不是每個人都在打5V5全場 也很多方法讓不同客群玩
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-08-16 08:46:00
星海已經職業化真的沒差 當年韓國超紅 就跟世足一樣不踢足球但也會看
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2022-08-16 08:47:00
RTS式微不只是競技問題,遊戲不易上手還有遊戲公司自己搞爛小遊戲環境也是原因之一
作者: LLSGG (西西西瓜)   2022-08-16 08:48:00
我覺得是遊戲公司懶惰不去思考如何創新玩法,看moba買皮好賺就一窩蜂跑去,跟fps每間都要吃雞一樣
作者: s921619 (麻糬)   2022-08-16 08:49:00
與其說是電競化讓遊戲變得極端 我覺得比較像是 這遊戲的人氣本來就不主流 在加上環境越來越不愛這類型 QAQ 電競化就是希望由這部分提升觀眾對這部分的興趣 但是選擇的終究是環境和人們 以這幾年的結果來馬後炮 人們最後比較傾向於LOL這樣的類型那RTS不好嗎 當然好玩 但是就環境不愛了 QAQ
作者: john299081 (john299081)   2022-08-16 08:54:00
LoL競技化至少有做出其他模式,外行可以看熱鬧內行可以看門道
作者: GCnae (B-Oni)   2022-08-16 09:04:00
應該說追求技術的卓越不可避免,什麼遊戲玩久了都會走到這一步,連公主連結公會戰都可以搞出一堆極限出刀,拿去問營運,營運表示"我們真的沒想到玩家會這樣玩"XDDD
作者: D122 (小黑球)   2022-08-16 09:06:00
rts問題在上手難度吧 不像dota fps能讓新手快速具備情勢判斷能力 多方操作的遊戲系統也增加深究所需難度
作者: hylio7754   2022-08-16 09:34:00
改玩殭屍守堡 蟲子守堡
作者: holiybo (米羅)   2022-08-16 09:45:00
競技遊戲要添加運氣成分讓新手偶爾也能勝利的要素但RTS這方面幾乎是沒有.. 新手就是被輾壓的份 勝率0%
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-08-16 09:47:00
要當主流難度高啊 你想想在直播的時候和觀眾要怎麼互動
作者: bc007004 (GIF)   2022-08-16 10:05:00
競技遊戲要讓新手翻老手該導入的不是隨機要素而是讓分機制,說白一點就是直接給新手在資源和生產速度上作弊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-16 10:09:00
RTS的運氣成分當然有,coh 一堆rng 要素,高手控兵有時的表現可能還比不上新手站A靠賽命中
作者: alonelykid (咩咩)   2022-08-16 10:14:00
星海沒人玩不是競技問題 剛好相反競技越精彩吸引的玩家越多
作者: guogu   2022-08-16 10:20:00
為什麼要讓新手贏? 籃球足球有讓新手贏的機制嗎?
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2022-08-16 10:21:00
絕對不樂見,客群少遊戲紅不起來怎賺錢也跟遊戲模式有關啦,太多面向要兼顧,新人根本踏不進魔獸3就看得出來了,四種族平衡超好、對戰精彩結果大家玩的是dota、三國、信長控兵都控不來了,後端還要生產跟建造自然演化出切割生產端的dota補充一下,其實魔獸3本身就是RTS往操作靠攏的嘗試資源簡化、單位菁英化、英雄單位結果玩家覺得簡化不夠XD,自訂地圖設計只玩英雄
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-08-16 10:34:00
星海當年走職業體育那種觀賞路線是對的
作者: as3366700 (Evan)   2022-08-16 10:36:00
RTS你不搞電競 他本身的問題也不會解決啊
作者: whiteegg (只是一顆蛋)   2022-08-16 10:51:00
星海2是太極端 太強調手速和小畫面注意 一個空投沒注意到直接gg
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2022-08-16 11:03:00
打到中期你只要漏看小地圖兩個紅點家裡直接兩船兵炸開被一拳打死
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-08-16 11:15:00
很多人還是很在意勝負,像我這種只玩RTS戰役也可以的應該是非常少......當成一輪GAME看劇情也開心
作者: storyo11413 (小便)   2022-08-16 11:30:00
現在熱門遊戲就是把新手門檻調低,太偏高手沒好下場當年魔獸3一堆人為了打dota而買,而非打RTS戰役沒碰
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-08-16 14:25:00
RTS的主要問題是太難太累了

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