Re: [新聞] 日本近4成動畫製作公司虧損 史上最慘

作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2022-08-13 21:08:10
※ 引述《joug (好東西不簽嗎)》之銘言:
: 日本近4成動畫製作公司虧損 史上最慘
: 日本動畫製作市場狀況不斷惡化,根據日本研調公司帝國徵信(Teikoku Databank)調查
: ,在截至今年3月底的2021年財年內,虧損的動畫製作公司高達39.8%,比上1年增加0.9個
: 百分點,創下史上最慘紀錄。
: 此外,日本動畫製作市場整體規模也出現縮水,2021財年為2495.82億日圓,比上1年減少
: 5.2%,而2020財年則是年減3.4%,創下連2年市場收縮,也是2000年有數據以來,首次出
: 現連續2年減少的狀況。
: 日本電視動畫製作數量不斷衰退,日本動畫協會數據顯示,2020年已播放的電視動畫為
: 278部,連續4年減少,時隔7年再次跌破300部。
: 除了電視動畫製作減少外,疫情影響造成的作業延遲,以及動畫製作人才的短缺,也加劇
: 了動畫製作市場的問題。
: https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4023347
: netflix動畫大股東 最近也很慘
https://www.tdb.co.jp/report/watching/press/pdf/p220803.pdf
1. 動畫制作市場規模縮水,但預期會回穩
過去幾年日本動畫產值的上升,主要是歸功於日本動畫全球化
外加上回收成本的方式與管道的增加(尤其是串流的收益)
需求的提升,大量的熱錢湧入,動畫制作公司的訂單增加
而關於這兩年的縮水,很多相關的動畫產業報告也提過不少次了,就是疫情的影響
動畫制作交付的進度被大量的拖延,被擠到下一個財政年度了
隨著疫情趨於穩定,TDB認為今年會有恢復的跡象,但還不會回到2019年的高峰
https://i.imgur.com/9UycZhY.jpg
2. 動畫制作公司銷售收入的減少
https://i.imgur.com/0HxDRcB.jpg
其中,元請公司(總承包的公司)和統包公司下滑的幅度是比較小的
下滑比較嚴重的是那些專門工作室(專門做3DCG、背景、攝影等類型任務的公司)
https://i.imgur.com/kIZnBy3.jpg
https://i.imgur.com/6WznJTp.jpg
https://i.imgur.com/h7HtOtQ.jpg
關於虧損的制作公司達到39.8%的歷史新高,TDB認為有以下幾個可能造成的原因
(1) 產能(人力)不足限制了各家公司的訂單數目
(2) 人事費和外包的成本的增加
(3) 疫情的影響打亂了制作計畫導致的額外的成本增加
難以確保新人動畫師的加入,又有疫情的打攪
相關的經營成本不斷地提升,也導致了去年度的虧損創新高的現象
關於元請和統包制作公司
當中一些握有作品相關權利的公司,因為有著串流收益的增長
收益增加的情形還是有不少的,只是對於一些規模沒那麼大
並不握有版權的公司就沒那麼好過了
吃不到疫情造成的串流收益增長的紅利,成本還不斷提升,自然就虧損比例上升了
TDB的報告當中也提到了這種兩極化的現象會越來越明顯
https://i.imgur.com/xsOh4ps.jpg
銷售收入的規模有明顯的M型化的現象
至於那些專門工作室
報告指出因為投入了較多的資本進行設備的提升(像投資在全面數位化的設備)
雖然說提昇了訂單消化的能力,承包的單價也有上升
但是因為疫情的影響,訂單數的下滑導致收入下滑,在投資的成本上升的情況下導致虧損
3. 與海外合作的制作公司越來越多
https://i.imgur.com/InPC1ac.jpg
這部分是包含發包海外,以及承包海外公司的案子這兩種
中國還是佔據最大的比重,不過美國與去年相比直接翻倍了(去年13家今年25家)
這部分與美國那些串流平台廠商有很大的關係
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關於為何虧損,這邊稍微從最近 WIT STUDIO 的案例來切入
WIT STUDIO
決 算 期 營 業 額 當 期 淨 利
2014年5月 724,552,000 28,356,000
2015年5月
2016年5月 1,249,709,000 -38,413,000
2017年5月 933,229,000 -57,993,000
2018年5月 1,493,778,000 30,654,000
2019年5月 1,600,225,000 -115,846,000
2020年5月 2,070,215,000 -173,400,000
2021年5月 1,235,574,000 -501,579,000
去年傳出赤字擴大到了滿嚴重的程度,所以母公司 IG Port 介入了 WIT 經營
關於赤字的原因,根據2022年5月期的決算報告所述
https://i.imgur.com/kKD0e77.png
最主要還是 WIT 自身公司管理上的問題
「不確かな会計・経営知識」
也就是公司欠缺會計與管理的人才
傳統的動畫制作公司畢竟都是「職人」的組成為主
雖然很會製作高品質的動畫成品,但不見得就對於經營公司是擅長的
更不用講說最近這幾年 WIT 對於投資日本動畫的動作也是比較大的
牽扯到投資,就不是單純的我把動畫成品做好就好了
傳統不投資的模式,就是賺取「資方給的制作費」與「實際的開銷」的價差
也就是與資方談到高的制作費,降低工作室制作動畫的成本
具體作法相對容易,就是提高成品品質,增加與資方談到較高制作費的談資
內部員工培養,降低開銷與浪費,提升制作的效率,減少無謂的外包 等
但參與投資後,根據日本動畫的特性,投資要回收成本至少都要一兩年之後
在公司的資金管理上面並不能夠很單純的套用過去的模式
必須要考慮更多商業層面的問題
而這幾年赤字的問題就和這部分有很大的關係
在IG介入了管理後,WIT今年也正式恢復了盈利(但決算報告尚未給具體的數據)
經營改善的部分,主要做的事情
.將經營的方向(戰略)明確化
.思維模式的轉變,比起單純關注個別作品的盈虧,把重心放在能否產生長期的現金流
.開設管理、會計與財務相關的課程,培育懂這塊的年輕志願者
很多人對於動畫制作公司的盈虧,先入為主地認為是作品的品質好壞或者商業成績好壞
我不能說是毫無關係,假如動畫制作公司有投資作品,那商業成績自然會有關係
但超過一半的元請公司(總承包的公司)其實是並沒有投資的
有兩個原因
1. 沒有承擔風險的能力
單純接案的公司,就是把份內的事情做好就好,不用去在意作品的商業成績
一旦你投資了,作品就算做得很好,商業成績爆死你也是會虧錢的
而大部分的制作公司的資本規模也沒辦法支撐和承擔賠錢的風險
那不如就是把自己份內的事情做好,靠資方給的制作費就夠了
2. 沒有相關的業務展開的能力
大部分動畫制作公司都沒有太深厚的財務與管理上的知識
等於說並沒有「商業經營」作品的能力(白話來說就是賺錢的能力)
既沒有與幹事公司交涉的能力
也沒能力製造BD/DVD,沒能力銷售海外,沒能力製造周邊商品 等
你啥都不會也不能做,那你投資了也沒辦法爭取到什麼「窗口權」
你投資了,就是要先出一大筆錢,然後過了好久才會等到投資分紅
而這投資分紅的錢,因為在製作委員會當中又是末席的角色
大頭都在別人家手上(握有窗口權的公司),自己只能分到一點點的羹
有的時候反而不要投資可能還比較好,尤其對於小公司來說
並不是所有的動畫制作公司都是京阿尼、日昇、IG、TMS、MAPPA 等
該報告當中調查統計的公司有309家
作品實際賺錢賠錢會受到影響的公司,根本佔不到 10%
這309家公司當中一堆是你可能根本沒聽過的公司
更多時候核心的問題還是在於,有過多的動畫制作公司存在了
https://i.imgur.com/ptLg6gp.jpg
而大多數公司在管理上都有很大的問題
(WIT這種大公司都會遇到這問題了,更何況其他的...)
https://twitter.com/liu48545471/status/1558091652245655552
人力短缺的情況下工作室又大量的增加
沒那個屁股吃那個瀉藥,最後制作進度延宕,又要支付額外的違約金
大環境上遇到了疫情,招募不到動畫師(遊戲業待遇還比較好)
這種情況下要怎麼盈利呢?
我知道動畫人也會有自己的夢想,想要成立自己的動畫工作室品牌
但沒有良好的公司經營策略,這種草率的創業方式虧損是很自然的事情
京阿尼能有現在這樣的成績
也是歸功於從1980年代到2000年代這段期間接外包慢慢打底的...
八田社長本身很有遠見,外加上也招募許多優秀人才,內部人才培訓也很扎實
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上面這段是僅針對動畫制作公司的管理部份的問題去探討的
當然實際上制作公司虧損的問題影響的因素不只這篇所提到的
假如在把資方的部分在提出來說,錯綜複雜的關係估計都能寫一篇論文了
為何會有工期那麼不理想的動畫?是誰的問題?
為何動畫制作公司要接那麼多部作品讓自己的產能爆炸?
為何越來越多沒看過名字的公司擔綱元請公司?
角川、東寶、Bandai、Aniplex 近期財報都很漂亮,所以業界其實並沒有那麼糟?
Netflix對業界到底有沒有幫助?「動畫創作者基地」到底有沒有屁用?
製作委員會真的是萬惡的制度嗎?
海外資本投入日本動畫對於未來會產生什麼影響?
以後有機會再來討論吧...
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-13 21:09:00
先推再看
作者: xo45527788   2022-08-13 21:09:00
推數據
作者: wind004 (Dionysus)   2022-08-13 21:09:00
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-08-13 21:13:00
推這篇
作者: pHyrz (pHyrz)   2022-08-13 21:14:00
推詳細
作者: zinkaku (10000)   2022-08-13 21:19:00
幸好已經從動畫業跳到遊戲業了…
作者: loliconOji (蘿莉控大叔)   2022-08-13 21:24:00
作者: dragon803 (wet)   2022-08-13 21:25:00
WIT就虧的數字太不正常才被IG派人去幫忙 你說做動畫虧錢可以理解啦 虧到5億怎麼可能是單純做動畫w 一定其他部分也有問題
作者: s1032kj (無聊)   2022-08-13 21:26:00
感謝
作者: e5a1t20 (吃飯)   2022-08-13 21:26:00
經營公司和製作動畫之間還是有距離 看看那些萬惡商法
作者: yting ( )   2022-08-13 21:27:00
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-08-13 21:29:00
台灣居然有7間給委託或接委託阿
作者: Roentgenium (Rg)   2022-08-13 21:35:00
作者: AprilChiang   2022-08-13 21:35:00
推,希望還有後續講解。
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2022-08-13 21:35:00
推 其實很好奇後續的講解
作者: TCPai (荒野遊俠)   2022-08-13 21:37:00
給推
作者: ToTo0306 (阿鐸)   2022-08-13 21:38:00
推認真
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2022-08-13 21:45:00
有委員會虧損還得照樣動畫公司扛嗎?
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-08-13 21:45:00
看動畫公司有沒有入製委啊有入就有機會一起賺一起賠,沒入就是受錢辦事
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2022-08-13 21:47:00
委員會就是風險分散,制作費大家一起出一個企劃就算賺錢,並不是每個委員會成員都是賺錢的
作者: bluejark (藍夾克)   2022-08-13 21:47:00
台灣有接外包特效或3DCG的動畫公司算不錯的
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2022-08-13 21:48:00
賠錢同樣道理,這部分和委員會制度的分潤的方式有關當然,通常沒窗口權純投資的動畫制作公司,順位偏低他們要承擔的制作費的份額就沒那麼多,但相對應的分潤也會比較少一點
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2022-08-13 21:51:00
看之前有人po的動畫公司分潤 我以為委員會就是直接把權責包出去 動畫公司純製作了 不然拿的少又得扛責沒有新血想入行不是很正常嗎
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2022-08-13 21:52:00
沒加入製作委員會的話是這樣沒錯,不用管作品商業成績但如果想要更上一層樓,做有作品相關權利才是正途*握有只是相對應的風險也大了,像GONZO就是類似的原因玩脫
作者: aegis91086 (xo91086)   2022-08-13 21:55:00
推這篇
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2022-08-13 21:56:00
是啊 但做一部動畫本身就跟創業一樣 所以早期反而精品
作者: mkdrhbn27 (霹靂卡霹靂拉拉)   2022-08-13 21:56:00
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2022-08-13 21:57:00
很多 最近的話就mappa豁出去單獨製作鏈鋸人 榮辱自負說不定才是健康的市場發展
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2022-08-13 21:58:00
大塚學是非常有商業頭腦的雖然MAPPA是有很多被詬病的地方,但對於賺錢這塊真的
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2022-08-13 21:58:00
不知道合併/併購能不能解決虧損的問題可以的話那就是小事一樁
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2022-08-13 21:59:00
做得很好,對照組可以看P.A...想學京阿尼但學得不好
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2022-08-13 21:59:00
每個藍海走往紅海的產業必經之路
作者: CHADA (摩西大盜)   2022-08-13 22:02:00
推整理
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2022-08-13 22:02:00
合併能減少一些問題,但不能根治動畫產業的問題在資方層面,日本動畫太好賺錢了...沒有產能問題的話作品數理論上是應該要持續上升的當然我認為假如制作公司能夠縮減,並且彼此之間達成共
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2022-08-13 22:05:00
外包市場受阻原先的弊病就冒出來了 只是延時至今
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2022-08-13 22:06:00
識,與資方談判提高制作費,這樣作品就"有可能"減少了只能說問題點不單純只有這部分,需要一步一步慢慢來..
作者: dragon803 (wet)   2022-08-13 22:11:00
MAPPA的犬塚學是超級賺錢專家 不用擔心他XD他們操跟血汗的部分確實有被挑毛病 但論賺錢犬塚超強的 不然他也不可能一年內直接多收100個正社員還有要說我覺得石川光久的頭腦也很強,IG也是超級會賺錢的那種 特別是權利握在自己身上大賺特賺的那種豁出去單獨出資有一個前提就是絕大多數的公司連這樣的出資能力都沒有啦@@ 更不要提賭了後要是失敗了怎麼辦後果了 但大多數人是連前提都做不到的
作者: aqswde12349 (Last Embryo)   2022-08-13 22:21:00
推詳細
作者: Stan6003 (巨猩)   2022-08-13 22:30:00
動畫公司找專業經理人來協助經營就財報上會好看許多吧不然現在看起來就像一堆動畫人在管營運跟財務
作者: GodMune0608 (天邊的宗哥)   2022-08-13 22:35:00
真詳細 推
作者: nalthax (書蟲一枚)   2022-08-13 22:48:00
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-08-13 22:57:00
台灣有7間外包誒 比我認知中的多了事實上人件費是有在提升的這也是造成成本越來越高的原因 不過還是因為以往薪資真的太低了找不到人也很正常 因為根本做功德 去其他業界也不是找不到工作
作者: avans (阿緯)   2022-08-13 23:11:00
推整理與說明!
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-08-13 23:27:00
委員會制度就是讓富者恆富 打工仔萬年打工
作者: powerup (東刀輪一流)   2022-08-13 23:52:00
專業推 慢慢看
作者: iiii1231 (尹吚伊咿)   2022-08-14 00:30:00
作者: minie0114 (Quelpo)   2022-08-14 01:10:00
聽起來有夠慘 除了做動畫以外什麼都不會
作者: yzhna   2022-08-14 02:51:00

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