: 回到孔子身上,他沒辦法做成遊戲的角色也不難理解
: 首先嘛,孔子如果是什麼君主、將軍還好說,偏偏他只是到處用物理傳播仁的導師(?),
: 如果做成什麼聖師立志傳,那最終目標是什麼?以他的形象總不會是一統天下吧,不是的
: 話就很難賣,就算是好了,我們也都知道熱門的歷史遊戲作也就三國跟日本戰國,其他年
: 代就...銷量頗呵
孔子的確是較難塑造成遊戲角色,
但他有一個子孫卻很適合成為文藝作品的主角。
孔聚,孔子十世孫(一說九世孫)。
在劉邦剛落草為寇,全軍僅有一百多人時,便是軍中的左司馬和劉邦本人的護衛。
然而,史書和後世作品的他的記載卻出乎意外的少。
垓下之戰——劉邦與項羽的決戰——時,孔聚就是前線大軍的兩名主帥之一。
僅知道他在漢滅楚後被封為蓼侯,可能因為曾於韓信麾下而被排擠出權力核心,,漢文帝
前元四年卒。
如果要掰的話可以有很多東西可以掰。