[閒聊] 寶可夢阿爾宙斯、劍盾含DLC 補完心得

作者: justsay (說說而已)   2022-08-09 18:42:32
趁著被隔離,一口氣把盾版含DLC通完。想說還是把靠自己開滿圖鑑當小目標,就接著拿
之前借來的劍版再破一周目,這才發現兩件很哭的事:HOME不能傳道具(腐朽的劍QQ)、
原來DLC也是分成兩版賣,道具只好之後再找有玩的朋友幫忙面連解決,DLC就......
大不了再買一份! 連帶著之前破完的阿爾宙斯,來寫些簡短心得。
一、契機
在今年玩阿爾宙斯前,自己大概就是個雲寶粉,遊戲經驗停在紅版、金版,後來沒買
GBA就斷了後續作品,動畫則停在無印。此外就是在C洽看看動畫文、噴劍盾文跟著加減
雲。另一方面本來也是對NS不太起勁,買了電加版玩崛起,卻被貼圖任務連發到棄坑
賣主機,直到看了年初一堆推坑阿爾宙斯的文,才莫名又燒起一股很想玩寶可夢的謎之
衝動,就又重買了一台OLED版來體驗看看。
先寫在前頭,以下心得都是以電視模式+PRO手把的游玩體驗來說。
二、阿爾宙斯 遊戲時數:80小時
(一)畫面部份
因為原本都是玩PS4及近期的XSS,即使之前經歷過崛起的洗禮,這次重買NS一打開遊戲,
第一個想法還是「這他X什麼割眼畫質」,不過人終究還是習慣的動物,被割眼割久了
就也覺得勉強能接受,雖然還是希望老任下個世代能稍微再提升一下畫面啦...。
此外寶可夢本身細節還是挺不錯的,至少以一個上款接觸作品還是點陣圖的玩家來說,
已經是極大世代進步了,另一個能挑的點大概是整體色調有點灰暗,或者說不夠鮮豔。
(二)玩法部份
這部份就完全打中我的點了,我本來就是偏愛開放世界,雖然阿爾宙斯並非開放世界,
本質上算封閉的箱庭世界,但每張圖也夠多地方讓我慢慢逛了,外加課題系統精準切中
我的支線強迫症,即使沒hardcore到想完全解完,但至少也會做到每個遇見寶可夢都
衝到研究等級10。明明知道隔天還要上班,幾乎每天還是抱著「再...再抓一隻就好」
的想法,不知不覺就又玩到凌晨,甚至在第一張圖就升到6還是7星隊員。
鎮寶戰部份就有點評價普普,看得出來是製作者想帶來的一點遊戲變化,不過對本來就有
玩ARPG或ACT的人來說就嫌有點簡單或略拖台錢,至少玩到結束就死兩次:一次被風速狗卡點
、一次沒看懂羊駝的招。另外就是開場常常搞不懂屬性,被雜魚一穿多、被頭目一穿六
震撼教育,不過摸熟後就好多了。
整體而言是顛覆我以往對寶可夢正傳玩法的印象,讓所有的寶可夢都以明雷的方式出現在
畫面上,又提供了不需要進入對戰就能捕捉的方式,但還是保有原先的回合制對戰,雖然
對戰系統只能說是堪用,但已經給了我非常豐富的遊戲體驗。
(三)蒐集要素
雖然有些人會抱怨要見羊駝還要全抓過一次很麻煩,不過對第四張圖就滿天星的我來說
覺得還好而已,而如果不拚解完課題的話,單以研究等級10的程度來說拿捏得還不錯。
另外就是色違的部份,原先就有略聞寶可夢刷色違閃光是不歸路,不過阿爾宙斯在這部份
似乎給得大方很多,拿完閃符後,我大概花了4個多小時就用亂數法跟重開法刷到唯二
怨念:色違頭目索羅亞克、色違頭目烈咬陸鯊,其他則是亂逛就加減刷到一些意料之外
的色違。現在只希望到時朱紫能多發一點簽證給洗翠種...
(四)劇情及人設部份
劇情整體不複雜高深,但也算有好好交代完一個故事。雖然馬加木說放逐就放逐那段有夠
硬派寫實,姑且能理解他是出於恐懼,只是他可能沒想清楚主角如我解放一堆大王
寶可夢,又抓一堆居民怕得要死的寶可夢,真要翻臉早就村子剷平了= =;星月則是大好人
,雖然嘴巴很硬,但主角被驅逐時又是偷偷幫忙,又是在最後關頭挺我們去神殿找人,
要是沒有她,真的很想放那些村民自生自滅就好;剛石跟珠貝的人設雖然很香,只是劇情
上就有點薄弱,很常就是個地區導覽跟陪你跑路程的角色,這算是有點可惜的地方。
最後就是雞八羊駝,從頭到尾事情都它搞的,事成也沒打算把主角跟北尚傳回去,北尚
還被搞到失憶,真的只能幫兩人QQ
三、劍盾(含DLC) 遊戲時數:兩版本合計110小時
玩完阿爾宙斯後就被激起熱情,先是預購了朱紫雙版本,又想著還是先補完劍盾比較好,
便又買又借地搞到劍盾雙版本,雖然最後DLC要買兩次有點意料之外...;延續阿爾宙斯的
小小目標,劍盾也是以開滿本體+DLC圖鑑為目標,不包含極巨大冒險那些不在本次圖鑑上
的寶可夢。
(一)畫面部份
原先是抱著可能會比阿爾宙斯還差的預期玩,實際進入遊戲後才發現可能是風格不同
的關係,整體畫面相比起來更鮮豔圓潤,算是出乎我的預料之外,畫面表現上我比較
喜歡劍盾這種方式。
(二)玩法部份
1.傳統回合對戰玩法,極巨化系統本來以為只是放大寶可夢而已,但增添的策略性比想像
中有趣許多,幾乎人人皆可用這點也很棒,因為以前玩紅版、金版時根本看不懂日文,
劍盾讓我真正地開始認識寶可夢對戰,雖說部份知識還是要靠一些外部網站資源輔助,
但整體來說還是很容易上手。
2.極巨團體戰,初碰覺得新鮮好玩,但當進度推進到會出現五星洞時,遊戲體驗垂直跳水
,第一次打五星以歐路普時,因為自己跟NPC等級都不夠,連第一層盾都打不掉,還要忍受
尚恩他X的宇宙力量、岩石打磨連發,試好幾次好不容易打掉才發現還有第二層.......
或許找朋友玩才是這系統的初衷?
3.DLC的極巨大冒險,與極巨團體戰相反,初碰體驗極差,常覺得NPC隊友在亂搞。也訝異
居然會在寶可夢上,看到rougelite的玩法,這部份雖然不是完全差評,但也需要花一點
時間去磨合,不過熟記屬性跟盡可能拿最終進化型或強勢寶可夢後,單打翻車率會降低
許多,但這部份也不打算拿來刷色違,一把10幾分鐘太掉SAN值了...
總體而言,劍盾本身的玩法確實很適合輕玩家入門,只要不是太排斥回合戰鬥,應該也
不至於像一些人說的:玩過阿爾宙斯就玩不下劍盾了,至少我就是先玩阿爾宙斯才來補的。
(三)音樂部份
阿爾宙斯因為沒特別有印象的BGM就沒寫了,但要特別稱讚劍盾道館戰的BGM,每次BGM一下
都會讓人感到熱血沸騰,尤其開極巨化後的轉變真的很有看球賽,球迷一起唱戰歌的感覺
;但可惜的也是除此之外,就沒什麼讓我有印象的BGM,真要說就戰競鎮那邊還不錯,
但停留時間太短也沒辦法做太多連結。
(四)劇情及人設部份
劇情部份,本體篇章0分,從頭到尾就是被趕著打道館,想講點傳說就又馬上被趕走,反派
也挑在莫名其妙的時間鬧場,鬧完再跟你說其實他也控不住無極汰那,我整個黑人問號。
劍狗盾狗一起參戰本來大概是想營造熱血的感覺,結果我初玩盾版看著盾狗先被無極打掉
,誒不是,這是先跟盾版玩家說你家神獸很爛嗎? 重跑劍版,我直接一發地震TK三殺= =
我自己打省著被你們氣。冠軍戰結束後想著終於能抓封面神了,被毫無鋪陳的二人組跳出
來又拖好幾場的台錢,這段劇情也弱智到懶得吐槽了,最後好不容易抓完又差點被赫普的
蒼響一穿六,首發盾版玩家都是強者...。(題外話,重跑劍版後我就乾脆蒼響擺第一,
劍舞跳滿一穿六回敬= =
DLC部份,鎧島...勉強給個40分,勁敵扣20分(兩版人設都不討喜,行為也很幼稚)。或許
本來就不是想講故事的DLC吧? 雪原給60分,除了皮歐尼被當發話器這點蠻好笑的,此外
就是中規中矩地講完一個地方傳說,剩下的巨人跟三鳥甚至也沒劇情了,抓就是。
人設部份...該怎麼說,彩豆、露璃娜很香,洛茲、卡蕪我覺得很帥,但敗在劇情鋪陳很弱
,大半時候也就是靠兩張聯盟卡認識他們而已。
這段總體來說趕工味很濃,前面幾個道館任務感覺有趣味,結果後面就幾乎都是一本道,
連道館地圖都懶得設計了(妖精、惡、龍),只能說是蠻可惜的虎頭蛇尾。
四、總結
這兩片應該能算NS世代,不同玩法下各自的入門作吧,雖說劍盾部份有很多吐槽點,但
平心而論,對我這種新玩家來說依舊是好遊戲。總和近兩百小時的遊戲體驗,除去上面
提到的,我收穫最多是重新認知到「好遊戲不一定建立在好畫面上」這件事。
作者: doramon888 (貝爾汪)   2022-08-09 18:43:00
呵~
作者: Ambition0114 (鹹魚)   2022-08-09 18:44:00
突然想到我還沒抓到羊駝欸幹
作者: siddor (Siddor)   2022-08-09 18:45:00
劍盾畫面+阿爾宙斯等級的曠野跟劇情就可以誕生神作了,可惜順帶一提阿爾宙斯有誠意的地方是戰鬥特效有重製噴射火焰跟破壞死光很有魄力
作者: goooddtw (緹黎)   2022-08-09 18:48:00
要比割眼睛PS4的畫質不上不下才真的割到我眼睛。PC版的戰神才真正解放
作者: hhh216045 (三顆睪丸的勇者)   2022-08-09 18:52:00
推 我也是去年底才開始玩阿爾跟劍盾的新玩家
作者: Horse129 (馬)   2022-08-09 18:56:00
克拉拉滿香的聯盟卡修圖修到後面的呆呆獸都歪掉了
作者: alpho (Whyyyyy)   2022-08-09 19:02:00
G8羊駝 不過古代洗翠真的能讓人感覺寶可夢好可怕 白天路上就一隻比一隻兇 晚上還要加上一堆幽靈系追殺
作者: sowulo ( )   2022-08-09 19:05:00
今年才補完劍盾+1 剛出的時候負評太多降低期待 意外的遊戲體驗還不錯 可惜現在對戰環境是雙神規沒那麼好玩了寶可夢這系列就是人設不錯 但沒有一個好的故事發揮XD
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-08-09 19:16:00
G8羊駝不敢找一球豪
作者: frogwally (冗蛙)   2022-08-09 19:17:00
劍盾這次極巨戰、大冒險幾乎都是推廣連線,單人玩起來實在是偏痛苦,然後角色人設這部分可以找之前劍盾短篇動畫,薄明之翼,YT都有,補充很多角色刻劃,真的很讚
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-08-09 19:42:00
阿爾宙斯的玩法已經算新遊戲的感覺回合戰鬥也改動不少跟砍了很多要素
作者: zxc6422000 (qwesight)   2022-08-09 20:12:00
就是被肖恩搞到看到朱紫的團體戰產生PTSD,決定要衝首發加NSO
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-08-09 20:19:00
這次朱紫真開放世界算是最吸引人的地方,還有即時團體戰

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