之前玩歷史RPG遠征軍:羅馬的時候,
有兩個技能特別讓我印象深刻,
雖然名稱不怎麼亮眼,而且還是被動技能,
但實際效用遠超過我的想像,
反派大BOSS盧爾科有一個技能叫伏擊,
乍看之下沒什麼,實際上非常陰險狠毒。
這技能會攻擊第一個走進他鄰近格數的敵人,而且再送對方一個潰逃的Debuff,
等於他可以單憑自己就釘住好幾個對手,
只要有人想跑就能讓對方崩潰,好幾回合到處亂走不受控,
對方也不能直接靠近跟他近戰,不然也會中招潰逃,只能遠程攻擊或乖乖等他過來打你。
很大程度限制玩家可以選擇的戰術。
另外我方角色西羅尼斯也有個很噁心的被動技能:干涉
只要敵人在他的攻擊範圍內,並攻擊他隊友的話,
他可以自動回擊一次造成對方傷害。
光看敘述感覺只是反擊技而已,
但對於這種誰先攻、攻擊次數幾次都斤斤計較的回合制遊戲而言,
可以說是一大優勢。
而且西羅尼斯天生爆擊率高+預設雙手武器,
意味著他每次干涉反擊都有可能一次秒殺敵人,傷害比正常回合攻擊還高,而且範圍很大
。
若還有學投毒者的話甚至每次反擊都有10%機率讓敵人中毒,
實在非常可怕。
其他RPG遊戲也有這種類似的情況嗎?
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