[閒聊] 哪些RPG的技能不顯眼但實際效用超強?

作者: MarchelKaton (KatonKaton)   2022-08-06 16:13:55
之前玩歷史RPG遠征軍:羅馬的時候,
有兩個技能特別讓我印象深刻,
雖然名稱不怎麼亮眼,而且還是被動技能,
但實際效用遠超過我的想像,

反派大BOSS盧爾科有一個技能叫伏擊,
乍看之下沒什麼,實際上非常陰險狠毒。
這技能會攻擊第一個走進他鄰近格數的敵人,而且再送對方一個潰逃的Debuff,
等於他可以單憑自己就釘住好幾個對手,
只要有人想跑就能讓對方崩潰,好幾回合到處亂走不受控,
對方也不能直接靠近跟他近戰,不然也會中招潰逃,只能遠程攻擊或乖乖等他過來打你。
很大程度限制玩家可以選擇的戰術。
另外我方角色西羅尼斯也有個很噁心的被動技能:干涉
只要敵人在他的攻擊範圍內,並攻擊他隊友的話,
他可以自動回擊一次造成對方傷害。
光看敘述感覺只是反擊技而已,
但對於這種誰先攻、攻擊次數幾次都斤斤計較的回合制遊戲而言,
可以說是一大優勢。
而且西羅尼斯天生爆擊率高+預設雙手武器,
意味著他每次干涉反擊都有可能一次秒殺敵人,傷害比正常回合攻擊還高,而且範圍很大

若還有學投毒者的話甚至每次反擊都有10%機率讓敵人中毒,
實在非常可怕。
其他RPG遊戲也有這種類似的情況嗎?
歡迎分享討論
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-08-06 16:15:00
可以重生吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-06 16:18:00
ff6的隱形。柏德之門的降智
作者: mamahayai   2022-08-06 16:23:00
信長之野望 天道裡的三級攻擊戰法(槍衾之三、連擊之三etc.)。威力自然是比不過其他上級戰法,但所需鬥志(氣槽)較少,而且能癱瘓敵軍行動某幾家大名的固有科技可以防止特定兵科陷入動搖,其他勢力就只能等狀態解除或是靠鎮靜戰法解狀態(要消耗鬥志)
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2022-08-06 16:29:00
寶可夢單打的隱形岩吧
作者: bor1771 (老柏)   2022-08-06 16:49:00
曹操傳張遼拿鏡盔、方天化戢、豆帶根本人間鋼彈,走進敵人群裡先砍死2個,輪到敵人回合又反擊砍死6個,除了法師根本沒人那他有辦法。
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2022-08-06 16:55:00
一般而言 加速 或 加爆擊 都是無腦猛
作者: oread168 (大地的精靈R)   2022-08-06 17:23:00
跳斬
作者: kaj1983   2022-08-06 17:58:00
開門
作者: belion (滅)   2022-08-06 19:24:00
放毒

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