[KOF] 當年看到MI2(極限衝擊2)的OPED有多震撼

作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-04 09:17:27
https://youtu.be/HVqOdKPxUW0
當年真的超愛啊,幾乎是天天看,
單機要素跟造型也很豐富,
故事性也在嬉野秋彥的加持之下比一代強很多
可惜最大問題就是SNK一直以來的缺點,
3D總是比當時主流弱一截,
續作的MIA也改善不少地方,
對戰起來完善許多
可惜SNK自己做死,
在那個家用出的速度仍會大幅影響AC投幣率的時代,
居然AC版上市兩周後就發PS2版,
直接把AC版送進墳墓Orz
原本預定的MIA2跟MI3也就無疾而終,
梅拉兄弟的故事也就這樣斷尾了Orz
作者: HanadaIru (花田伊露)   2022-08-04 09:21:00
當年玩這款尻尻
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-04 09:28:00
蓮恩的ㄋㄋ讚
作者: irumina   2022-08-04 09:32:00
小狗勾極限衝擊 多處骨折 還影響腹腔器官 昨天轉診來開完刀
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-04 11:16:00
後來自己覺得沒搞頭回頭弄2D,十年過去了換了東家之後又回來做3D的KOF,而且還是橫向的
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-04 11:49:00
2D玩法3D畫面算是時代趨勢啦
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-04 11:54:00
走快打路線我沒意見啦,但當年max2之後snk 的操作很搖頭
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-04 12:32:00
嘛,畢竟13之後就跟倒第二次差不多,開發14時也是明顯沒人才再去從DIMPS挖角小田泰之回來

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