[閒聊] 有名的遊戲製作人對遊戲的影響很大嗎

作者: smallsalix (小柳)   2022-07-31 21:25:52
現在的遊戲不少都是由很多人完成的,
不過當我們提到某些遊戲的時候,還是能很快的聯想到特定的幾位有名的製作者
例如:
艾爾登法環 > 宮崎英高
死亡擱淺 > 小島秀夫
有些遊戲還能想到不少人:
勇者鬥惡龍 > 堀井雄二 、鳥山明、椙山浩一
有已經不是續作製作者的主創者:
文明帝國 > 席德 梅爾
也有一些比較有有爭議遊戲:
最後生還者 > 尼爾
這裡面有總監、編劇、人設、音樂等等,
讓我有點好奇,這樣子的名人在製作遊戲時會影響遊戲很大的層面嗎?
還有什麼情況會讓玩家特別記得這些製作者?
(畢竟也有不少有名的遊戲我只記得製作公司,但也可能只是我見識淺薄,哈哈)
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-07-31 21:26:00
有些人就看特定製作人玩遊戲的阿
作者: GodVoice (神音)   2022-07-31 21:26:00
因為這些人有經驗或 KNOW HOW (不過也有很多掛名的地雷比較穩定的大概是音樂負責人吧 不會差太多
作者: john0421 (沉默使者)   2022-07-31 21:28:00
拿惡魔城來說就是知道玩家想要的點在哪
作者: cfvcfv666 (天天一天)   2022-07-31 21:28:00
小島隨便賣都破百萬
作者: hhyn (holodd)   2022-07-31 21:28:00
沒發現最2的問題,就是原班主創只剩尼爾嗎?
作者: joy82926 (阿邦)   2022-07-31 21:29:00
我只要看到是小島新作 什麼介紹都沒看就直接買了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-07-31 21:29:00
不過大部分時候 比起一個製作人 他的那個班底整個都很重
作者: AdjuChase (紫米拿鐵)   2022-07-31 21:30:00
我很好奇這樣推製作人 製作人哪天離職不幹了影響不是很大?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-07-31 21:30:00
要 不然很常看到作品太天馬行空最後爆死的所以FYK就把小島轟出去了阿 爽嗎
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-07-31 21:32:00
沒有專業的團隊配合一樣沒用
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-07-31 21:33:00
聽到馬場英雄你還敢玩嗎
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-07-31 21:34:00
大亂鬥 > 桜井政博
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-07-31 21:35:00
已經變信仰了 當然還是有很多一發屋
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-07-31 21:37:00
就和電影導演一樣啦 作品的風格換人的話會差很多
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-07-31 21:37:00
團隊的最佳例子就三上 跟 板垣 兩個直接下神壇
作者: yao7174 (普通的變態)   2022-07-31 21:37:00
機戰>寺田 寺田說自己去應徵新工作的時候 對方問你做這行有沒有甚麼特別的東西 他回說他應該是最多人知道生日血型的製作人了
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-07-31 21:39:00
一般人哪懂做遊戲需要多少人力全力配合的成果 直接將帶頭的塑造成作者簡單好記
作者: d95272372 (火星人)   2022-07-31 21:40:00
還好宮本茂一直留在老任家 沒這問題(?)
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-07-31 21:41:00
宮本茂一個瑪莉歐128遲遲生不出來 之後他就退居二線了
作者: LuMya   2022-07-31 21:56:00
超大的吧 一些製作人離開公司被看破手腳但還是靠名氣撈了不少
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2022-07-31 22:11:00
因為信任建立在公司或ip上都不太可靠了
作者: ocean11 (深海)   2022-08-01 00:54:00
堀井的DQ每次都外包,團隊都不一樣,真佩服他都能帶好
作者: tmwolf (魯神)   2022-08-01 02:30:00
製作人工作是找人來做各種工作,包含找導演,所以影響力超級大的

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