作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-07-31 14:59:32所以與其分什麼JRPG 歐美RPG
那為什麼不把兩邊合在一起做縫合怪
有CRPG角色創作、黑暗、血腥獵奇跟選擇導向
JRPG的賣角色、萌皮美型
(很想加上故事主軸明確,但這個會跟crpg的選擇導向衝突)
這樣不就誕生了一個新型態的RPG可以玩了
這樣一定很好玩吧
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-07-31 15:00:00故事主軸明確你不加進去做出來還是crpg阿
你是不是在找:Drag on dragoon/Nier
SE在推的神領編年史看起來系統就很CRPG但人設世界觀都純J
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2022-07-31 15:05:00還有黨的領導
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2022-07-31 15:05:00這不就上古+mod
現在流行的歐美遊戲沒在管什麼選擇導向吧線性流程還是大宗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-31 15:06:00不就世界樹
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-31 15:08:00選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支線在選而已
RPG不能這樣縫啦,角色扮演方式會相衝突舉例來說上古強調RP感,你可以扮演不同種族身份職業
縫合日系歐美出來的遊戲角色光是開大決要不要喊招式名稱我看就搞不定了
JRPG多半都是玩家去扮演預設好的種族身份職業,照著故事
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RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-07-31 15:17:00不就GTA聖安地列斯?CJRPG
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-31 15:18:00這樣說好了 基本上要賣角色就需要劇情去推 然後選擇導向會讓角色變得模糊(更趨近玩家想扮演的個性而非角色個性)
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2022-07-31 15:23:00中遊有三寶,免洗換皮VIP
現在遊戲容量大了很難跟以前一樣弄出幾百種劇本分歧 會修bug 修到死
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-31 15:45:00我覺得不是不可能,但成本過高,而且不見得會討好...以JRPG的路線來講,就是幾條主線跟結局分歧好好處理就ok但CRPG你可能要搞到一大堆不同勢力跟陣營的變化,然後再影響角色間的態度、敵友,中間再一堆加入脫隊事件,然後結局可能會因為路線然後整個顛覆,跟JRPG那種專精型的就有很大的差異了...
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e49523 (濃濃一口痰)
2022-07-31 15:56:00jrpg連專精一條路線很多都寫不好了 還要結合CRPG根本找死
現在JRPG一條線都寫的2266了,還想要分歧,是要編劇腦子爆炸嗎
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shinchen (starrydawn星晨)
2022-07-31 16:35:00歐美有基本教義派看到anime就抓狂的 你要縫合啥
作者: tim111444 2022-07-31 17:02:00
原罪2也沒有做到很多路線分歧啊 處理好選擇跟支線 然後多做一點地圖互動就有8成像了