Re: [情報]《俠盜獵車手6》開發商改善加班惡習

作者: sonans (邪惡的豬腦)   2022-07-31 09:56:31
※ 引述《kevinn1998 (momo)》之銘言:
: 甚至好幾個月來都每天工作 14 小時,嚴重影響到員工健康,甚至是婚姻。
只有加班「幾個月」?
其實遊戲業的加班問題是無解的吧?我小的時候,那時候還是N64,SS,PS時期,
我就常常在雜誌上看到遊戲業的加班問題,甚至有員工說要帶睡袋上班,
所以每次聽到有宅男說想做遊戲,我卻都表示沒興趣,因為我知道很血汗。
從PS1就血汗到現在,這其實證明血汗問題是無解的吧?
畢竟遊戲很講發售日,要很拼盡快上市,甚至是要趕在某些假日銷售,像耶誕節。
作者: Barrel (桶子)   2022-07-31 10:22:00
你是不是想臭77
作者: kuninaka   2022-07-31 10:25:00
沒聽過沒有加班的遊戲開發
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-07-31 11:04:00
專案後期通常要加班啦 少數像月下或XB3這種進度超前的才不用
作者: saTUnotSATO   2022-07-31 11:40:00
大東京玩具箱裡就有講到
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2022-07-31 13:11:00
以後大概要靠人工智慧處理那些瑣碎的開發問題才有可能改善加班問題吧

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