如題
就算是老字號的戰神或刺客教條
他們的戰鬥都給我一種只是你砍你的我刺我的這種感覺
兩個人在跳breaking比誰dps高血厚而已
就算最近評價優良的對馬戰鬼還是有一點這種味道
反而日本就算不提頂點的魔物系列
最近玩像緋紅結繫這種中型遊戲
主角用念力砸下去的厚實感就完全不是上面那些大製作的3A能比的了
為什麼歐美廠的動作遊戲很難做出日廠的打擊感啊
所謂打擊感到底是什麼我只聽過卡普空宣教的時候才會講三小打擊感
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-07-28 12:32:00蛤
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2022-07-28 12:33:00頑皮狗打擊感做的也很好阿戰神跟最後二的近戰
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-07-28 12:34:00灑餌囉,呵呵。
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-28 12:35:00因為亞洲有神作 快打旋風2啊 卡普空用 出招 打擊停頓點收招frame 三個分解動作 去定義出我們現在看到的 打擊感歐美例如skyrim 出招動作沒有停頓感 沒頓點 變成像拿濕毛巾甩人
其實拿槍也是需要有開槍和命中的回饋感COD系列在這方面就蠻強的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-28 12:37:00去看快打1 和快打2的差異 我覺得那就是現代打擊感的出生地
FO4以開放世界遊戲來說 開槍的回饋感也算做的不錯了
槍戰也一樣 槍的音效跟敵人被打到的反應(像布娃娃系統)要做好啊
作者: syk1104 (ONENO) 2022-07-28 12:42:00
頑皮狗的打擊感~是直擊玩家心靈的那種
作者:
leo79415 (Meega)
2022-07-28 12:42:00apex打擊感讚讚
作者: syk1104 (ONENO) 2022-07-28 12:44:00
打擊感最好的我認為是魔物獵人,好不好砍,彈刀反饋很好
作者:
gekisen (阿墨)
2022-07-28 12:56:00這世界上多得是連走路都做不好的遊戲 還論打擊感咧 hitstop本來就不是這麼好處理的東西 真要講萬事萬物互動起來都有不同的hitstop來滑順整個遊戲過程
作者:
protess (釣魚宗師)
2022-07-28 13:00:00史上最神奇的三本柱,電影運鏡 遊戲打擊感 漫畫分鏡
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-07-28 13:02:00戰神打擊感差???很明顯你根本對打擊感三個字沒有概念啊然後戰神 對馬你把你的我打的我的?? 你難度明顯條最簡單吧 還是其實沒玩過不過標題指打擊感 內文講戰鬥立回 也是蠻神奇的然後菲紅的打擊感爛透了
作者: sniperex168 2022-07-28 13:08:00
我覺得打擊感根本假議題,戰鬥節奏才是關鍵
作者:
BMotu (BMotu)
2022-07-28 13:13:00我覺得魔物獵人打擊感還不如戰神== 有夠無聊
作者:
iwilltry (tryit)
2022-07-28 13:16:00巫師3就特明顯
作者:
linzero (【林】)
2022-07-28 13:17:00揮擊高爾夫球桿的打擊感
作者:
SGBA (SGBA)
2022-07-28 13:27:00緋紅結繫明明更差啊……
刺客教條的打擊感明明就不錯,會用聲音跟特效烘托,你可以清楚分辨用小刀把人戳死刮死或是拿重武器把人敲死的手感