最近掃過一些長春遊戲
別的都沒感覺,普遍最不能忍受的一點都是
攻擊敵人時跳出的數字都是一大串,數字大一開始看很爽
但久了只會覺得占空間,而且敵人必須要設定相對強度,自然敵人血量也是一大串
導致打了一大串數字的單次傷害,結果敵人血條往往紋絲不動
如果連擊段數高傷害又多就更慘了,整片螢幕都數字,敵人血條一樣紋絲不動
還不如定期做一次壓縮,把數字控制在四到五位數,好像看這麼多也就WOW一款這樣做
所以多數遊戲的考量是
"玩家寧可看一坨數字顯得自己屌炸天也不願意精簡數字或看到自己睡一覺發現變弱"
所以都不願意做這件事情嗎