[閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-07-24 20:26:03
最近掃過一些長春遊戲
別的都沒感覺,普遍最不能忍受的一點都是
攻擊敵人時跳出的數字都是一大串,數字大一開始看很爽
但久了只會覺得占空間,而且敵人必須要設定相對強度,自然敵人血量也是一大串
導致打了一大串數字的單次傷害,結果敵人血條往往紋絲不動
如果連擊段數高傷害又多就更慘了,整片螢幕都數字,敵人血條一樣紋絲不動
還不如定期做一次壓縮,把數字控制在四到五位數,好像看這麼多也就WOW一款這樣做
所以多數遊戲的考量是
"玩家寧可看一坨數字顯得自己屌炸天也不願意精簡數字或看到自己睡一覺發現變弱"
所以都不願意做這件事情嗎
作者: kaj1983   2021-07-24 20:26:00
3~4位數最剛好
作者: gino0717 (gino0717)   2021-07-24 20:26:00
用char以上表達的我都不舒服
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-07-24 20:27:00
不要百萬以上謝謝 那種幾億的看的難受
作者: Antihuman   2022-07-24 20:27:00
破十萬我就覺得平衡很垃圾了
作者: shadowdio   2022-07-24 20:27:00
9999
作者: kaj1983   2022-07-24 20:27:00
不過我比較介意初期傷害數字,一開始就能打到3~4位數的很沒代入感
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2022-07-24 20:27:00
1d6
作者: ken1990710 (沙茶花養的飼育員)   2022-07-24 20:27:00
1%~100%就夠了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-07-24 20:28:00
萬是極限 再上去敵人血量隨便都破億
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-07-24 20:28:00
3~4位數確實最剛好 初期兩位數能打破百 末期破千很不錯
作者: kaj1983   2022-07-24 20:28:00
初期從個位到十位數最剛好
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-07-24 20:28:00
金錢也是 魔獸世界什麼幾億的錢幣 no 不要
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-07-24 20:28:00
魔界戰記不喜歡這篇文章
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-07-24 20:28:00
3~5
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-24 20:29:00
學poe啊,叫你自己去按計算機
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-07-24 20:29:00
十到百 百到千 舒服 資源的話 100萬應該是個坎了 別超過太多
作者: sexbox (低能兒)   2022-07-24 20:29:00
4~6
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-07-24 20:30:00
億來億去 根本沒感覺啊 沒fu
作者: sooge (老衲)   2022-07-24 20:30:00
楓之谷
作者: SGBA (SGBA)   2022-07-24 20:30:00
暗黑3就WOW影響阿 然後搞到沒幾億傷害不能玩
作者: easyfish (easyfish)   2022-07-24 20:30:00
10位差不多
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2022-07-24 20:31:00
從初期到後期,1~6
作者: SGBA (SGBA)   2022-07-24 20:31:00
重點是搞了億縮減後面還是一大堆數字
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-07-24 20:31:00
一秒16位數差不多
作者: daniel7894 (阿毅)   2022-07-24 20:31:00
wow也是數值膨脹到一個境界就來一次壓縮啊
作者: poeoe   2022-07-24 20:32:00
3位數是極限了
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2022-07-24 20:32:00
百萬以內都還可以
作者: devidevi (蜜蜜)   2022-07-24 20:32:00
加上單位就好
作者: kaomark   2022-07-24 20:32:00
數字太長就改個 6.02e23 之類的表示法就OK了吧
作者: billpk11 (麵包)   2022-07-24 20:33:00
萬中選一神裝最多到萬,剩下最多幾千就很強!才有鑑別度
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-07-24 20:34:00
魔喚精靈滿舒服的啊,血量就是10點
作者: jinnij03879 (IMBA)   2022-07-24 20:34:00
滿血5位數就很多了,再上去很難數
作者: secundus (Silence)   2022-07-24 20:34:00
十萬以內
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2022-07-24 20:34:00
4位數
作者: Y1999 (秋雨)   2022-07-24 20:34:00
五位數吧,再上去不能一眼判斷
作者: t0510523 (Aaron)   2022-07-24 20:34:00
楓谷199999那個時代的數字滿舒服的
作者: RLAPH (西表山貓)   2022-07-24 20:35:00
RO在開服飾附魔前數字都蠻舒服的
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-24 20:35:00
指數表示最舒服
作者: a88rtye (強尼)   2022-07-24 20:35:00
五位以內 99,999最大
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-07-24 20:35:00
UI可以做到肉眼輕鬆辨識的就好 多大其實沒差 你要1京2京
作者: a05150707 (Tw)   2022-07-24 20:35:00
原本想5位 不過要看清楚多少的話是4位
作者: bulico (abcd)   2022-07-24 20:35:00
艾爾之光:
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-07-24 20:35:00
傷害和血量 5位數是大坎
作者: je789520 (hihigogola)   2022-07-24 20:36:00
不要顯示
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-07-24 20:36:00
4味數內就非常夠用了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-07-24 20:37:00
7位數吧
作者: kixer2005 (可惡想__)   2022-07-24 20:37:00
上京才叫傷害
作者: laiyanyi (laiyangyu)   2022-07-24 20:39:00
short int
作者: qd6590 (說好吃)   2022-07-24 20:39:00
我覺得傷害到六位差不多 再多就有點懶得管他多少了
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2022-07-24 20:42:00
2吧
作者: acopika (acoaco)   2022-07-24 20:45:00
科學計數 E+1xx都沒問題
作者: jbf5201314 (jbf六六)   2022-07-24 20:45:00
時空貓敵人的血量和角色的傷害都破億,有夠通膨
作者: mod980 (玖八靈)   2022-07-24 20:47:00
歧路旅人的數字範圍我蠻喜歡的
作者: a28200266 (陣雨)   2022-07-24 20:49:00
超過五位數就很難看 萬大概是極限
作者: Axarz631 (荒)   2022-07-24 20:52:00
神魔之塔剛開始能打百萬就很了不起了 現在以兆起跳
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2022-07-24 20:52:00
覺得最多六位數
作者: mod980 (玖八靈)   2022-07-24 20:55:00
現在明明就還在百億等級 要破兆已經要開招了
作者: tg9456 (寶寶藻)   2022-07-24 20:57:00
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2022-07-24 20:59:00
中國很多戰力、傷害力灌水誇大的遊戲例如戰力百萬為單位、一刀千萬傷害輸出但那些遊戲通常是免洗糞Game
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-07-24 21:01:00
9999
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-07-24 21:05:00
WOW第一次壓縮前王的血量好像破億
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-07-24 21:08:00
千到萬
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-07-24 21:10:00
像以前萌夯那樣啥都不要寫
作者: gs8613789 (Shang6029)   2022-07-24 21:12:00
一般攻擊5位數,大招6位數可接受
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2022-07-24 21:17:00
65535
作者: BSpowerx (B.S)   2022-07-24 21:19:00
最近覺得越有趣的遊戲位數越低,個位數才能真正戰術精算
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-07-24 21:22:00
機戰吧 最多就百萬 平常打個十萬就很爽
作者: com8077919 (PK)   2022-07-24 21:27:00
看看魔物獵人
作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-07-24 21:29:00
超過億的都很智障 根本沒感覺
作者: REDF (RED)   2022-07-24 21:35:00
楓之谷血量快摸到京 傷害則是上限百億還是更高了
作者: homeboy528 (歐陽)   2022-07-24 21:39:00
魔物獵人就是給你一下傷害三位數以內,一隻龍要十幾萬
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2022-07-24 21:40:00
999,999,999
作者: homeboy528 (歐陽)   2022-07-24 21:40:00
打起來滿爽的XDD
作者: ms0552764   2022-07-24 21:41:00
我感覺你在臭某谷
作者: noname912301 (noname912301)   2022-07-24 21:46:00
3-4
作者: a204a218 (Hank)   2022-07-24 21:47:00
真的很沒意義,你把傷害和血量一起砍幾個零看起來不就正常多了
作者: GodVoice (神音)   2022-07-24 22:06:00
因為玩電動 學會 65535
作者: fewhy (I am real)   2022-07-24 22:09:00
我覺得最多五位數 在高很難懂了
作者: ltytw (ltytw)   2022-07-24 22:11:00
在想這些遊戲會不會很容易溢位當機
作者: LDY97 (1/2mv^2)   2022-07-24 22:24:00
不要破萬 看了眼花
作者: EdLin2391   2022-07-24 22:47:00
數字跳太大反而會有種免洗遊戲的感覺
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2022-07-24 22:55:00
幾百萬就是極限了吧個人感覺,破千萬就會有種超不真實的fu
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2022-07-24 23:20:00
楓之谷目前頂傷1500億 韓版最強王血量1京
作者: s51007john (阿巴圖)   2022-07-24 23:32:00
5-6位數就很多了
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2022-07-24 23:55:00
百萬吧,像MH那樣破千就是大大 就覺得沒甚麼成長感
作者: shintz (Snow halation)   2022-07-24 23:56:00
"十億!" 重點是驚嘆號還要標出來
作者: asd823 (Jason)   2022-07-25 00:07:00
我都把數字關掉直接看血條..數字煩死了
作者: saberr33 (creeps)   2022-07-25 00:25:00
5位數以下
作者: sevze (奇林)   2022-07-25 00:42:00
DNF傷害計算直接少3個0 不過3個看起來是不夠
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-25 01:07:00
控制成百分比最舒服
作者: g36maid (過膝襪學姐)   2022-07-25 03:56:00
ˋ3-4
作者: FJCUlazycat (Henry)   2022-07-25 05:49:00
魔物獵人砍龍3滴血剛好

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