楓之谷也不是一夕之間改成BOSS打%傷
它是一個過程
※ 引述《h0103661 (rurudo的鄰居)》之銘言:
: 以前炎魔龍王有個血魔歸1就很可怕了
: 之後的BOSS動不動就100%真傷,連補血的機會都沒有
: 而且各種小招也是直接扣%傷
: 30萬血的黑騎跟3萬血的鏢賊能扛的次數一模一樣
: 為什麼要這樣把血量系統搞壞阿
舊楓之谷
此時期除了血魔歸一(正式名稱為瀕死攻擊)外都是固定傷害
劍士法師能硬扛,弓箭手和盜賊真的只能吃大便
(疑?洗血?那個算bug這篇先不討論)
傳說改版
就是你是精靈油俠這句廣告詞誕生的那次改版
這時期有另外一個更糟糕的:滿迴避率讓盜賊系職業變成自然系惡魔果實能力者
BOSS是真的完全打不到滿迴避的盜賊
換其他職業群吃大便
惡魔復仇者、傑諾那次改版
這時候Nexon修改迴避公式,讓盜賊的迴避率無法達到100%
之後陸陸續續新增的BOSS都導入%數傷
慢慢取代舊BOSS的固定傷
因此最終定案並非一夕之間完成
中間還出現過BOSS完全打不中盜賊的不平衡時代