※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234918
我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項:
: 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、
: 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、
EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。
微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)
順帶一提,ubi的其中一個分部就在烏克蘭基輔,它可以說是完全能了解開戰後
分部被戰火波及,還要張羅分部員工人身安全的各種影響。
所以ubi的立場也是站在反對俄羅斯入侵,Anvil engine(刺客教條系列)也不會給用吧。
: Epic Games、CD Projekt 以及 Bloober Team。
Epic 的Unreal engine,不能用。
: 任天堂(Nintendo)也暫停了俄羅斯地區用戶的 eshop 支付或 NS 會員,
: 索尼(Sony)則是在最後一刻停止了 《跑車浪漫旅 7(Gran Turismo 7)》的販售。
sony其實也停止了主機跟遊戲供貨給俄羅斯,所以反映在遊戲平台上。
任天堂、xbox、ps系列基本上全滅。
但痛點在於連unity引擎都不能用。
而你可以看到,基本上現在的小本經營的獨立遊戲,大多是依靠unity,以及看到
unity利用低分成免費授權開發出pc,手遊端遊戲引擎市場後,也照抄弄出
unreal development kit。
就連推文講到的逃離塔可夫,它就是用unity引擎的。
等於是說兩個專門吃低價商用遊戲引擎的兩大廠,都因為俄羅斯入侵烏克蘭而被抵制
無法用。而目前3A遊戲引擎知名的也都是在美國,
然而俄羅斯目前政策就是反制裁美國,所以跟其他家買引擎授權也不可行。
故最後就只能自己花大錢做遊戲引擎。
然而最大的問題就在於,遊戲引擎做出來不見得就能賺錢,這是一個簡單的邏輯問題:
一個優質的3A遊戲多半有優秀的遊戲引擎,但有優秀的遊戲引擎不見得能保證熱賣。
特別是自家研發的,只要你遊戲不熱賣做不出系列作,那遊戲引擎也是賠錢貨
作者:
gino0717 (gino0717)
2022-07-19 19:59:00看來只能做hgame了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-19 20:03:00RPG MAKER
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-07-19 20:04:00做射擊遊戲啊,有十分真實感
作者:
acopika (acoaco)
2022-07-19 20:05:00RM等級都有問題 成功的引擎要經過時間 使用經驗和市場的考驗 所以這就是純粹向政府要錢的白象工程
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-07-19 20:09:00現在俄羅斯還有錢嗎?別說什麼石油、天然氣的,那些錢都是寡頭和普丁的
只有獨裁國家才會覺得這種基礎建設的東西是砸錢就有用的XD
作者:
alinwang (kaeru)
2022-07-19 20:11:00就照抄然後說是自己開發的,反正都不甩國際法庭了。
作者:
acopika (acoaco)
2022-07-19 20:11:00在打仗 遊戲業不好過怎辦 包裝成愛國就好了 國產引擎..
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-07-19 20:12:00俄羅斯根本自找的XDD
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-07-19 20:12:00更別說戰時特殊經濟管控,除非要一路管控到,俄羅斯再次解體,不然戰後經濟馬上就完全垮下來
尤其程式相關的人才本來就更傾向往歐洲去找工作機會,現在還留在俄國而且有能力的開發者民間可能真的沒幾個人了
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-07-19 20:14:00看能不能幹別人的拿來自己用然後說是國人自主研發,反正法院在俄羅斯,某國已經示範過了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2022-07-19 20:14:00俄羅斯人能玩俄羅斯方塊就好
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-07-19 20:15:00不可能這樣,遊戲業很吃全球銷售
作者:
acopika (acoaco)
2022-07-19 20:18:00用godot demo弄好看一點也許能騙過政府 但一定騙不過同行
作者: junwen 2022-07-19 20:21:00
鵝毛當戰爭耗材吧,玩什麼遊戲==
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2022-07-19 20:24:00反璞歸真,激盪一堆靠內涵取勝的Pixel級小遊戲誕生,順帶解決GPU問題;遊戲界文藝復興將在俄羅斯發酵,有望誕生出Tetris級的世紀經典,可喜可賀。
俄羅斯方塊已經成為經典了,下一個目標是讓俄羅斯輪盤也變經典
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-19 20:29:00就算模仿RM2000開始也要自幹22年以上才能追到最新版本吧
沒有意義,就算自研遊戲引擎誰用? 真當俄羅斯可以靠自己的市場養活用自研引擎的遊戲產業?只要制裁持續,你選俄羅斯這邊就別想往外發展
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-07-19 20:37:00
可能得靠間諜到處偷大廠原始碼拼裝了 就像前蘇聯一樣
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-19 20:37:00人民總是要有娛樂,不能進口就自產阿而且電子遊戲的特性就是固定成本高變動成本低只要內部網路分享複製貼上大家就能玩
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-07-19 20:39:00海外遊戲盜版比買他們全部自己幹來的簡單多了
這種國家就是一二戰思維邏輯才會搞侵略,那就讓他們活在一二戰的時代就好
老實說這個就只媒體作戰而已 鄲爭不停遊戲本來就很難做
俄方說法是戰爭和制裁幾乎不影響國內民生,所以在這些娛樂產業上的表面工作還是得做
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-07-19 22:19:00仗打成這樣,人民生活也沒多好過,還要去做遊戲這種表面功夫,除了大內宣,沒什麼實質意義而且就算俄羅斯做出超屌超棒的引擎,他們國內被制裁成這樣,遊戲賣誰呢?賣遊戲的錢能打平開發費嗎強如SE,做了個夜光引擎,結果後來也是乖乖用UE
作者:
rhox (天生反骨)
2022-07-19 22:37:00從零開始搞很困難,我猜他們會拿開源的來魔改