Re: [法環]盾反的效益是不是太低了

作者: sliencer (Raist)   2022-07-19 12:12:45
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: 看Ina想要盾反瑪蓮利雅
: 我也試了幾把
: 雖然我能夠穩定盾反某些招式但整個戰鬥變得很冗長
: 我開始在想法環盾反到底有哪些好處
: 就敵人來說
: 士兵跟一般騎士這些人形敵人拿大把的跳斬比較快
: 其他雜魚也是直接砍比較快
: 搞不好也比較安全
: 精英怪裡面應該也只有熔爐騎士算得上值得盾反
: 因為他們空檔少又不容易硬直
: 而且只要盾反一次就能進處決狀態
: 胖神皮也只需要盾反一次就能進處決
: 追憶王大部分都沒辦法盾反
: 只有蒙葛特、瑪蓮利雅跟拉達剛能被盾反
: 而且這些追憶王要三次盾反才能處決
: 拉達剛盾反還有可能接抓技
: 盾反時機比翻滾難抓
: 失敗要面臨的懲罰也很大
: 處決的傷害大部分的時候都不如直接砍
: 法環盾反的效應是不是太低了
: 只剩下爽而已
雖然身為鍵鼠手殘黨玩家
但玩這個遊戲就只是為了盾反而已
除了一開始不知道大樹守衛可以反
其他的可盾反的生物/王大多數都是盾反加純處決傷害擊殺
法環可盾反的敵人數量比起魂三多上不少
而且不管是步行還是騎馬都可以反
盾反的難度其實也不算高
一直玩到索爾城才知道有小圓盾跟卡利亞奉還
之前都是隨便拿個小盾或是脇差反
用脇差或普通小盾就可反的王計有惡兆妖鬼,惡兆王,變種獅子,熔爐騎士(單),各式大
樹類守衛
其他靠小圓盾和卡利亞奉還反過的則有老將尼爾,雙熔爐騎士
直到打女武神沒辦法盡擋二連擊才意識到自己身為手殘黨的極限
不得不追加倒地攻擊才過
盾反過這些王除了成就感外
對手殘黨的好處個人感覺主要是需要處理的指令少
大多數的狀況下只要確保自己正面面對對手及維持可盾反的距離即可
同時也能夠限制派生攻擊的變化
也就是說AI會用的的招式組合變少
在這個遊戲之中對於手殘玩家算是另一種不錯的選擇

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