作者:
PyTorch (屁眼火炬)
2022-07-17 21:27:25在這碟片越來越沒人買的時代
人人都在說買碟片的時代已經過去了
賽馬娘第二季卻成為了超E滅化的銷量霸權
明明買碟片送的遊戲卡片都是垃圾
很多人都在問為什麼馬娘可以超E滅化
今天我就要來分析 賽馬娘第二季為什麼能成為新時代的霸權
眾所皆知
二次元史上四大霸權
原子小金剛(鐵臂阿童木) ,鋼彈, EVA,賽馬娘第二季
分別界定了動畫的四個時代
對於這四部作品的歷史地位無須多言
我們從信息傳播的角度來解釋霸權與時代的關係
原子小金剛時代 電視走進家家戶戶 動畫應運而生快速發展
鋼彈時代 錄影機走進千家萬戶 喜歡的作品可以反覆觀看催生了宅文化
EVA時代 網路的出現 資訊的交流更加簡單 阿宅在網路上形成了群體與亞文化的認同感
2021年 是5G的時代
是在線放送 彈幕 自媒體的時代 手機傳播技術的時代
傳播技術又迎了一次革新
那麼 5G時代的霸權應該有怎樣的要求?
我認為5G時代的霸權要做到三位一體的沉浸感
首先 一流的音畫體驗還是必要的 要做好的動畫
第二 光作優秀的動畫是不夠的 還要有一流的互動體驗
所以要作手機遊戲 動畫可能只有13集 但手遊可以玩365天
讓觀眾每天就沉浸在其中
第三 僅僅這些還是不夠 還要有破壁的體驗 要作2.5次元的企劃
要做偶像的企劃 要作虛擬主播的企劃
這樣才能在5G時代 360度全方位覆蓋
讓阿宅手牽手心連心的全方位精神共振
以前這只是奢望
而在高頻寬低延遲大容量的5G時代讓這些化為可能
2021年正是5G元年 而能做到三位一體 登上風口 霸權啟航的就是賽馬娘第二季
所以賽馬娘第二季能成為新時代的霸權 能銷量第一 能超E滅化!
https://www.bilibili.com/video/BV18Z4y1q7Sy
作者:
Eriri (英梨梨)
2021-05-05 04:30:00...哈佛校產也才三百多億鎂 哪個學校一年能募一百多億鎂
作者:
veru (ccc)
2021-05-05 08:22:00B 是十億美元吧 說百億美元也太誇張了
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2022-07-17 21:28:00你這是業配嗎 怪怪的
看不懂在說啥好好分析就算了 這完全不知道說啥鬼@@還是你是來宣傳5G的@@
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2022-07-17 21:29:00沒有提到NFT失敗
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-07-17 21:32:00這比大學報告還不如
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2022-07-17 21:33:00所以你覺得只要宣傳的載體紅 故事多爛都會爆紅嗎
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2022-07-17 21:33:00討人厭的宅就像這樣了
作者:
koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)
2022-07-17 21:33:00O4O真的假的
你怎沒有在文章打預防針 筆者高中沒畢業文筆不好 請大家體諒
作者: gn0111 (Pula) 2022-07-17 22:44:00
蝦基八亂扯
作者: ryan8409 (樂天) 2022-07-17 22:44:00
哇 哇
作者:
CYL009 (MK)
2022-07-17 23:08:00公三小
作者: drakon (南宮熿) 2022-07-18 00:03:00
扯太多 不如說多媒體傳播的大成 有抽演唱會券+遊戲內虛寶外加動畫真的好看 遊戲跟動畫檔期還連動
作者:
laman45 (米米人)
2022-07-18 01:28:00有趣
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2022-07-18 07:07:00賽馬娘碟片跟遊戲虛寶沒太大關係