https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3993715
〔財經頻道/綜合報導〕根據情報公司Niko Partners報告,儘管中國目前的遊戲監管環
境嚴峻,但去年中國電競市場的收入仍然正成長,年增14%,收入達4.031億美元(約新台
幣119.13億)顯示出在電子遊戲領域上,亞洲地區仍有不錯商機。
《CNBC》報導,亞歷山大Niko Partners的電子競技主管Champlin說:「中國在電子競技領
域上擁有1個優勢,那就是其龐大的市場,市場中擁有大量對電競內容感興趣的玩家,其
中很多人本身就想成為電競選手。」
而在去年,中國政府才剛祭出18歲以下青少年,每週只能玩3小時遊戲的限玩令,雖然對
於騰訊和網易等公司來說,18歲以下的收入比例只佔總收入的小部分,不過在當時被凍結
營利且不予核發遊戲版號的時期,仍對所有的網路遊戲產業產生不小打擊。
儘管如此,印度去年的電競收入也增加了2030萬美元(約新台幣5.99億),比2020年增加
了26%。2021年東南亞地區的電競收入總計8010萬美元(約新台幣23.6億),年增27.3%,
顯示出亞洲的電競市場不容小覷。
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竟然是自由的新聞,
可能因為是財經新聞不用帶啥
作者:
hom5473 (...)
2022-07-16 19:36:00搞不好是割最後一波韭菜啊
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-07-16 19:38:00這個結論到底怎麼跳的…?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2022-07-16 19:43:00+14% 所以已經觸底反彈,大家快點進場
作者: TaiwanFight 2022-07-16 19:43:00
怎不把台灣列出來
前面寫中國 後面寫印度 結論寫亞洲市場 所以這篇標題那個遊戲業寒冬已過的推測到底是怎麼出來的
作者: Mits5190 2022-07-16 19:59:00
韭菜等它長大點
作者:
spfy (spfy)
2022-07-16 20:00:00記者自己住套房吧
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-07-16 20:09:00寒不寒冬又不是只看電競
作者:
ybite (小犬/小B)
2022-07-16 20:12:00這個收入到底基準是什麼也沒說
作者:
arexne (R U MINE?)
2022-07-16 20:16:00怎麼不說大家都失業 只能在家看電競 概念到底怎麼鬼轉的
這篇是從CNBC的報導簡化的內容來源是Niko Partners 的亞洲電競產業報告
中國遊戲業的寒冬不就是黨嗎? 黨還在寒冬就依然存在
作者:
jackq (JQ)
2022-07-16 21:56:00要不要增長 問黨最準